倒不是說體量不夠或者超夢明星不夠多,關鍵是相比于之前的超夢并沒有非常明顯的進步,變化不大。
這都不能說是不思進取了,因為不思進取好歹還能吃一吃老本,而這次《刀鋒之下》的行為更像是攤大餅,什么都想要,但什么都沒有做得特別出色,甚至原本的一些優勢都被抹平了,有點配不上它初期的宣傳。
但這都無所謂,因為對科雷來說,都是很好解決的問題。
只要稍微壓一壓負面輿論就行了,關鍵在于,同期沒有任何能對《刀鋒之下》構成威脅的超夢,就算玩家們不滿,也壓根沒有其他的選擇。
既然如此,這種簡單的抱怨又能產生什么影響呢?其實無傷大雅。
更何況《刀鋒之下》的品質也談不上爛,畢竟是用錢砸出來的,該有的大場面都有,超夢明星的陣容也非常強大。玩家多了,總有那么一批人喜歡,而這種聲量足以推動《刀鋒之下》拿到一個不錯的銷量。
原本這個劇本是很舒服的,但是隨著李云漢的那個超夢一發布,情況完全變了!
當然,現在看來,即使沒有李云漢的那個超夢,遲早也會有人發現《余燼將熄》的特別之處,只不過這個過程可能會非常緩慢,甚至等《刀鋒之下》的熱度完全過去了之后,被壓制住的《余燼將熄》才有翻身的機會。
但李云漢的這個超夢,毫無疑問如同一道驚雷,直接把這個過程提前了!
《余燼將熄》原本埋沒在《刀鋒之下》的宣傳攻勢下,但現在它嶄露頭角,跟《刀鋒之下》登上了同一個舞臺。
短短的幾個小時過去,李云漢的這個介紹《余燼將熄》的新超夢,已經形成了一股無法忽視的潮流,積累了十分恐怖的熱度!
在科雷開發組會議室的大屏幕上,實時滾動著網上對《余燼將熄》和李云漢的這款新超夢的熱門評論。
每一條評論,都像是落在科雷,乃至于整個長夜娛樂集團陣地上的一顆重磅炸彈,將他們之前的從容和自信炸得一點不剩!
“這超夢真的是與眾不同,跟我之前玩過的超夢完全不一樣!”
“如果不是提前做好了心理準備,這個開局難度我是真頂不住。不過堅持下來之后就覺得還不錯,也不是不能接受。甚至在戰勝強大敵人之后,會有一種莫名的爽感,甚至比其他堆砌大場面的超夢更加明顯!”
“故事背景真的很新穎,雖然沒有太多劇情,但包括勸退哥在內的許多角色都給人留下深刻的印象。畢竟都殺了我幾十次。”
“跟《刀鋒之下》對比一下,《刀鋒之下》看起來什么都有,但實際上什么都沒有;而《余燼將熄》看起來什么都沒有,但實際上什么都有!”
“是啊,《刀鋒之下》砸了這么多錢,堆了這么多大場面,可要說真的很爽嗎?也就那樣。反而是《余燼將熄》開頭壓得那么厲害,到后來情緒又直線上升,甚至退出超夢之后這種感覺還能不斷延續,這才是真正的爽啊!”
“長夜娛樂集團吃老本不是一天兩天了,讓我覺得比較可惜的是科雷也不顧一世英名,給長夜娛樂集團做這么沒進取心的超夢。”
“長夜娛樂集團這個名字,本來是說讓玩家能夠用超夢快樂地度過漫漫長夜,但現在我覺得,它越來越像是整個超夢產業的長夜本身了……”
“隸山科技簡直是異軍突起,是近期最讓人眼前一亮的超夢研發公司!我才知道原來《閑庭信步》也是他們做的。”
“本來以為《閑庭信步》的意外火爆就是他們的巔峰了,畢竟對這樣的初創公司來說,做一個爆款的小體量超夢已經很不容易了。沒想到還能帶來更大的驚喜啊!”
“網絡版超夢都已經這么給勁了,實體版超夢那得是啥樣?有沒有人能搞到《余燼將熄》受死版的實體版超夢?我高價收!”
一條條評論滾動而過,會議室內的所有人都能夠清楚地看到網上輿論對《余燼將熄》評價的變化。
其實剛開始的時候,很多玩家都不信。
因為李云漢說得太玄乎了,不僅吹《余燼將熄》顛覆了超夢設計的技巧,還吹它顛覆了超夢設計的原理,甚至比專門的訓練類超夢效果還要更好……
這顯然完全不符合大家的認知。
但李云漢是金牌制作人,在網上有很高的知名度,他總不能信口開河地胡說八道吧?
所以,還是有很多人信了,并且進入《余燼將熄》去體驗,想要看看李云漢說得到底是不是真的。
有了李云漢的這個超夢做鋪墊,玩家進入《余燼將熄》之后的態度就全變了。
因為他們已經提前做好了心理準備,知道這超夢很苦、很難,但只要堅持下來,就可以看到這個世界的全貌,就可以收獲極致的爽感和快樂,當然要盡可能地堅持下去。