陳涉上下打量自己的第一位仆從。
他就像是從《余燼將熄》里走出來的人,如果這時候去玩cosplay的話,一定能讓所有玩家都大吃一驚。
不同之處在于,他的相貌平平,沒什么特點,跟陳涉并不一樣。
之前《余燼將熄》中的那位勸退哥,跟陳涉長得有幾分相似。但“余燼”就不是了,完全是一張大眾臉,不會給人留下什么印象。
這是因為陳涉考慮到未來的一些特殊情況,可能需要余燼出去執行特別任務。
如果長得很像自己,那不是等于自己栽贓嫁禍自己嗎?
未來倒是不排除把仆從做得跟自己一模一樣、做替身的可能性,但現在還用不上。
陳涉可以控制余燼做出任何事情,就像是附身一樣。但在陳涉沒有控制他的時候,他不會有太高的智力,只能作為一個純粹的打手,執行一些簡單的指令。
除此之外,余燼的身高、體重、身材等等,全都是標準的普通人,甚至有些偏瘦弱。
陳涉可以消耗時空粒子,將余燼在現實世界中具現化,并且可以修改它的外觀。余燼不僅可以作為保鏢,保護陳涉的安全,必要情況下還可以去執行一些特殊的任務。即便損失了,也可以消耗時空粒子復活。
作為一名靠身體素質吃飯的新人類,余燼談不上優秀。
這是陳涉有意為之。
因為仆從升級越快,創造者升級也就越快。一旦陳涉快速升級,不論是用任何途徑,艾普西隆的通感力量也會快速提升,到時候事態就會越來越難以控制。
所以,陳涉希望余燼升級越慢越好。
陳涉心念一動,意識世界中出現了一個手持雙手大劍、身披重甲的騎士。
而余燼全身穿著破破爛爛的俠士服,完全沒有任何防護功能,手中也只是拿著一把普普通通的匕首。
“去吧!”
陳涉一聲令下,余燼立刻朝騎士沖了過去。
但下一秒鐘,他就被騎士一劍砍死了。
余燼作為一個仆從,沒有自己的意識和情緒,只是不斷地按照陳涉的規劃去行動,所以只能不斷地重復死亡的過程。
按照正常的打開方式,創造者應該為仆從創造一個不斷提升的訓練環境。而在不斷的訓練過程中,仆從提升,創造者也能獲得提升。
但陳涉的目標恰恰相反,為了不讓艾普西隆的目標得逞,他只能盡可能拖慢自己的戰力提升速度了。
解決了仆從的問題之后,陳涉又開始考慮自己要創造的第一個“奇跡”應該是什么。
所謂奇跡,就是在現實世界中幾乎無法完成、只能存在于陳涉精神世界中的某種造物。
這種造物雖然大體上仍然需要遵守一定的規則,但相比現實世界的嚴苛規則來說,要求會寬松許多。
而這些通過想象力創造出來的奇跡,就可以作為某種秘密武器和底牌,達成某些特定的目標。
陳涉想了一下,覺得創造的第一個奇跡,應該解決自己最迫切的問題。
就是安全!
因為他是真的死不起。