“往這個思路去想一想,你和超夢研發部能做些什么。”
李云漢點了點頭,“有道理,舊超夢也要及時維護,尤其是在兩個大項目之間更新一下舊的超夢,未嘗不可。”
“既然如此,我有一個想法。”
“我們才剛剛推出了鐐銬手環和揭棺而起游戲艙,目前來看反饋還算不錯。雖然在礦潮過去之后,這兩款產品的銷量減緩了,但是我們的口碑維持住了。”
“一方面是我們在礦潮期間沒有漲價,贏得了許多超夢玩家的信賴;另一方面則是因為我們的產品皮實耐用,沒有出現什么質量問題,而且穩定性也比較可靠,所以在用戶中的口碑也不錯。”
“我覺得可以利用這一點,去研發一下《絕境之戰》的網游版本。”
“正好跟揭棺而起游戲艙聯動一下,畢竟我們游戲艙里面的芯片和通訊模塊是我們的優勢。”
“至于《余燼將熄》這款超夢,我還真沒有太好的想法,在我看來這款超夢已經很優秀了,沒什么太多需要改動的地方。”
陳涉陷入了沉默。
網絡版超夢倒也是一個還可以的點子,相比于開發一款新超夢的風險而言,網絡版超夢只是給《絕境之戰》這款超夢增加了聯網的玩法,讓玩家們可以自由對戰。
這種改變應該危害不大,不至于引發各種風險。
當然,本著未雨綢繆的穩妥心態,陳涉還是要防患于未然,對《絕境之戰》的網游版本進行一點點的修改。
此外對《余燼將熄》這款超夢,陳涉也有一些想法,正好可以安排李云漢一起做了,多給他加點工作量。
這樣一來陳涉就有充足的時間思考,下一款超夢具體要如何去做。
想到這里陳涉說道:“對于《絕境之戰》的網游版本,我有一點要求,要盡可能地在目前的基礎上把游戲改得更加簡單,彈藥和各種強力的武器更加充足。”
李云漢愣了一下,“啊?”
很顯然,陳涉的這個說法完全出乎他的意料之外。
在李云漢看來《絕境之戰》目前的難度就正合適。一方面不會顯得過于真實和過于硬核讓許多普通玩家被勸退,另一方面又保留了一定的真實性和技巧性。
所以這個難度最好不改。
即使要改,肯定也是調高戰斗的真實性、減少游戲中的彈藥量。
因為對于這種槍戰類的超夢而言,一旦做成網絡版,就要盡可能的提升深度。舉一個比較極端的例子,如果在一款射擊類的超夢中人人都有自瞄系統,那么高手和普通人之間還有什么區別呢?大家都是端起槍扣板機就可以了。
既然要做網游版本,那么就一定要對玩家的層次進行區分,讓高手玩家可以獲得優越感,讓底層玩家可以一步一步地磨練自己的技術。
至于底層玩家受虐太慘怎么辦,這些可以通過網游之內的匹配機制來解決,只要讓菜鳥更多地匹配到菜鳥就可以。
提高戰斗的真實性,減少游戲中的彈藥量都可以達到這樣的效果。
但是陳涉要求反其道而行之,降低戰斗的真實性,把游戲改得更加簡單,這就有點違背超夢設計的基本原理了。
不過陳涉顯然看出了李云漢的疑問,并沒有給他提出問題的機會。
“《絕境之戰》網絡版的事情就這么定了,接下來給你說說《余燼將熄》的后續版本更新計劃。”
“我想給《余燼將熄》這款超夢,開啟一個完美模式。”
“所謂的完美模式就是,打一個標準化的操作給玩家看。”