在娛樂室里,包括科爾汗在內的流浪者們,各自進入游戲艙,準備體驗新的超夢。
對于這些流浪者來說,他們在野外謀生,除了去荒野上采集時空結晶之外,大部分時間都是在無聊地打發時間,不論是喝酒還是玩超夢都只不過是打發時間的一種方式。
目前在娛樂室里最受歡迎的超夢仍舊是《余燼將熄》和《絕境之戰》,畢竟這兩款超夢被證實有一定的訓練效果,在娛樂之余也可以提升一下自身的戰斗力。
不過這些流浪者們其實并不像一般的企業軍那樣對于自身實力有著非常嚴苛的要求,對他們而言,雖然也時常面對與其他流浪者的戰斗和沖突,但畢竟這些流浪者多數天賦不高,戰力也不強,手中的武器裝備也不是特別先進,整體的戰斗沒有那么殘酷。
所以大多數流浪者玩超夢的時候,還是更加在意超夢的趣味性和娛樂性。
這里的超夢游戲艙,什么牌子的都有,還有很多比較老式的游戲艙,不過最近也出現了三四臺最新的揭棺而起游戲艙。
不得不說,揭棺而起游戲艙跟其他的超夢游戲艙比起來,雖然造型上有些驚悚,但總體而言穩定可靠,很少出問題,不論是芯片還是通訊模塊,似乎都特別皮實,所以在流浪者這個群體中,也是有口皆碑。
畢竟流浪者的營地在荒野上,售后服務基本是不可能有的。他們對這些產品最看重的就是故障率低,至于這些設備本身的配置反倒不是最重要的。
科爾汗進入到超夢游戲艙中,準備體驗一下隸山科技的這款新超夢《極致的快樂是建造》。
其實科爾汗本身并不是一個狂熱的超夢玩家,作為這些流浪者的首領,他平時有很多的事情要忙,就像一個大家長一樣,要把整個營地的各種事情都處理得井井有條。
但是在工作之余,他也會通過超夢或者酒精來讓自己放松一下。
畢竟對于這些朝不保夕的流浪者來說,超夢已經是他們能夠獲得的最令人享受的娛樂形式。
“模擬經營建設類的超夢還真是比較少見。”
科爾汗其實對這種類型的超夢比較有好感,畢竟他作為流浪者的首領,整個流浪者營地的規劃都是由他來完成的。營地的位置如何選擇?車輛如何布置?營地的各個功能分區如何規劃?怎樣才能保證能量屏障覆蓋整個營地的絕大多數核心區域?能源供應的路線應該如何架設?……諸如此類的問題都需要科爾汗來考慮。
所以一些對于普通人來說很專業很復雜的規劃問題,對科爾汗來說,只不過是常識問題,畢竟他在日常生活中就會頻繁地遇到。
在進入超夢之后,首先是一段非常簡潔的開場動畫。
“銀星,所有人類的夢想之地。”
“偉大的銀星建設計劃,源源不斷地將各種珍貴的物資運往銀星,建設人類夢想中的天堂。”
“當所有人類共同擁抱夢想,我們才能夠在銀星上共同建設新的家園。”
“而現在,你將成為銀星建設的總設計師,為銀星建設計劃獻出自己的一切!”
伴隨著播音腔很重的旁白聲音,一種宏大的感覺被完美地烘托了出來。
科爾汗發現自己此時的視覺正在仰望星空,仿佛是在舊土上的某個大城市眺望銀星所在的方向。