銀星上也有一些礦產,從原則上來說,除了時空粒子之外的所有建造物資最好都從銀星就地取材,畢竟如果連稀有金屬這樣的材料都要從舊土上用火箭運來的話成本太高。
所以科爾汗需要等著火箭從舊土上運來時空粒子,而后運用基地車去開采銀星上的各種礦藏,把礦石加工成金屬,再加工成各種建筑材料以及零部件。通過規劃一條條生產線,讓所有資源能夠生產得剛剛好。
而后他要把這些零部件組建起來,變成銀星上的橋梁、道路、地基以及各種高樓大廈。
在一段時間之后,這些運載火箭就會運來銀星上的第1批居民,這些居民大部分都是舊土上地位崇高的人物,比如銀星聯邦的高級官員、一些身家億萬的富商或者是在許多領域做出過卓越貢獻的科研人員。
如果此時科爾汗已經建造好了居民區和科研中心等建筑,那么這些人就可以順利入住并展開工作。
反之,如果科爾汗還在糾結于地基或者道路而沒有建造居民區或者科研中心的話,那么這些人就只能擠在暫時安置區,不滿程度會快速上升。
在整座城市的規劃建設過程中,科爾汗要時刻注重整個區域的就業率、通勤情況、居住情況,還有能源供應情況等等。這些復雜的因素都有可能會影響居民的滿意度,以及整個城市的營收開支。
雖說是銀星建設計劃可以源源不斷地從舊土上獲得資源以及資金,但是超夢還是要求玩家盡可能地讓城市本身能夠實現收支平衡。
而收支平衡的方式主要依賴于銀星上的一些金融產業或者科研產業。
修建金融中心可以控制舊土上的企業獲取巨額利潤,同時科研中心也可以不斷地研發新興技術,獲得專利,并從舊土上獲得大量的資金。
科爾汗發現只要自己掌握一定的竅門之后,想要讓整座城市不斷賺錢,其實是一件很簡單的事情,畢竟修建了金融中心和科研中心之后,各種收入都會快速提升,實際上并沒有太大的難度。
這座銀星的城市實際上就是在吸舊土的血,舊土上的低端產業就只有被無情收割的命。
當然這也并不意味著這款超夢的難度很低,它的難度并不在這里。
科爾汗很快就發現不論自己如何規劃生產線,整條生產線總是很難完美運轉,某一種原材料的產出速度稍微快一點就會嚴重堆積在倉庫中,而生產線上的某一個環節生產太慢就會拖慢整條生產線的速度。
可是如果他解決了最慢的環節,第二慢的環節又會繼續拖后腿。
如此一來,科爾汗永遠都在頭暈眼花地尋找生產線中最慢的環節。在不斷改進的過程中,不知不覺間時間就過去了。
此時他猛然回頭才發現,原來自己的整個工廠區已經變得如此臃腫,各種復雜的能源供應線以及傳送帶,已經讓他目不暇接。別說是找到拖后腿的環節了,讓他從頭到尾捋一遍整個生產流程都能讓他頭疼不已。
更何況在生產出足夠的原材料之后,他還要考慮如何進行城市規劃。
剛開始的時候規劃起來很簡單,無非是圈一大塊地,拉起能源網和交通網,而后根據需求建設科研中心、居住中心、娛樂中心等等各式各樣的建筑。
等著運載火箭把這些銀星上的居民從舊土上運送過來之后,讓這些居民自由入駐這些建筑就可以了。
但是很快,隨著運上來的人越來越多,科爾汗發現原本的區域變得越來越擁擠,效率越來越低下,他不得不在附近開辟新的居住區,可是新的居住區可能又會帶來交通擁堵的情況,解決了交通擁堵的問題,能源供應又變得不足。
最后整座城市雖然看起來非常繁華,一片欣欣向榮的景象,但是卻給人一種雜亂不堪的感覺,讓科爾汗很想推倒重來。