因為這些因素都在變,雖然也是其成功的原因,但不是核心原因。畢竟短視頻那么多,為什么只有這個脫穎而出呢甚至在被封鎖的事情,其他a也不如它。哪怕是抄襲專業化某鵝登場,做出來的產品也是完全失敗的
這就很顯然不是人人都可以模仿的,一定是有個獨一無二的秘密武器。
而這個秘密武器,用商業的看光是看不出來的,怎么模仿都沒有用。想破解,就得明白受眾的心理,所以要從心理的角度去看。
所以簡淵馬上就明白了最核心最重要的東西推送算法。
最容易讓人上癮的娛樂方式其實是打游戲,而某音其實和游戲是極為相似的。
首先是不確定里的打圖爆裝備,或者抽獎,后者隨機撿武器,這些都帶有不確定性。你永遠不知道接下來會得到什么樣的東西,是寶貝還是垃圾。特別是某25d的刷圖游戲,為了爆率不怎么高的武器,一遍遍的刷圖。
所以某音也是如此,在大數據的運算下,完全知道你的喜好,知道你想看什么,不想看什么。
但即使這樣,它仍然不會全都推送你喜歡的內容,經常會推送一些可有可無的雞肋,你不感興趣,或者一掃而過的內容,然后在這些內容中偶爾添加你喜歡的東西,讓你可以偶爾刷到。
這樣一來,你刷視頻的行為,其實就是一種變相的“游戲刷圖”,只不過游戲是爆裝備,短視頻是推給你喜歡的內容。這樣的刺激下,會帶給你一種“驚喜”的錯覺。
人對于未知中的小驚喜其實是沒有什么抵抗力的,這樣一來你就會在需求度上長期處于“饑餓”狀態,你刷到一個喜歡的內容想繼續看,但是后面沒有,可你潛意識里總覺得接下來會有更好的內容,于是繼續往下刷。在你馬上疲倦的時候,又出現了一個有趣的東西,你又開心了,于是又往下刷。
總之,你總覺得刷下去,會有無窮的驚喜。這種對未知的探索,會讓你有很大的動力,甚至廢寢忘食的刷。
這是完全符合行為主義心理學的。
心理學家們經過測試發現,不確定的激勵最能吊胃口,甚至比確定的激勵更讓人癡迷,讓人忍不住一直做一件事。
隨后就是不停的給新鮮刺激,讓人得到感官的新鮮感。短視頻的“短”就是刺激,你看一部電視劇,看個幾十分鐘也累了。可短視頻每個都短,都很跳躍,這種新鮮刺激會讓人停不下來。
除此之外,還有一些其他的推送算法,但那都是運營層面的,和心理學關系不大了。
所以核心問題就是,研究出類似的算法,只要能做到七八分的程度,就足以完成簡淵的目的了。
簡淵把這些年的積蓄拿出來,讓微微先弄個工作室,把這個算法先弄明白了,然后才是做軟件。具體的一些心理手段,簡淵更是連夜寫了一個策劃,算是給微微的錦囊。
能做的都做了,能不能成功,就真的看命運的安排吧。但簡淵準備的手段還不止這一個。
他還有一個更加狠毒的終極手段,但是不想拿出來,畢竟那樣有些太殘忍了。
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