還好他知道有任務申訴這個功能,一旦任務真實難度和任務公布難度有嚴重出入是可以申訴,申訴后會提高任務獎勵的。
“傭兵明月如風,提出任務申訴,任務核實中,任務核實完畢,審核結果:符合情況。懸賞任務33號由f–級提升至f級,任務獎勵更改為城市聲望+5,城市貢獻+5,信用點5000點。”工作人員快速的審核后,更改了任務獎勵。
徐明浩也沒多耽誤,對于這么豐厚獎勵,他還是比較滿意的。
他離開服務窗口,選擇了一個的任務選擇器,查看起已經發布的任務。
他想看看有沒有合適自己的任務,他現在的目標是快速沖到20級,完成1階晉級。
所以對于他來說,其他獎勵都不太重要,主要是經驗要多。
他點開任務總欄,彈出四個任務類別。
懸賞任務,守衛任務,探險任務,制作任務。
懸賞任務,也就是徐明浩剛完成的。一般任務范圍在城內,主要以抓捕為主,獎勵大多是城市聲望和城市貢獻。
說到守衛任務和探險任務,首先要說下《生存》這款游戲的世界觀。
單說東方聯邦,東方聯邦內主要分布8座大城,每座大城都設置有四個市,分別對應坐落在四扇城門。
沒錯,四個市區的作用就是守城門,每個城門都要重軍把守。每個大城都有堅固的城墻,城墻上每時每刻都有軍隊巡邏。
因為他們需要時刻防范著城外無數強大的異獸襲擊,當然這還不是最恐怖的,至少異獸智慧底下,只要嚴防死守還是比較好對付的。
就怕敵人有智慧,是的,每個聯邦背后都有一個強大的異族機械文明,同樣在快速發展。當然那是以后4階的事情了,提之太早。
守衛任務,主要是前往城門前線設置的守衛小鎮,協助鎮守邊防線。守衛過程中,殺死異獸不僅有機會收獲異獸身體上的材料,還有一定的經驗,再加上任務經驗,那是非常樂觀。
探險任務,這也是徐明浩比較傾向的。
每座城市中心都設置有一個龐大的研究院,致力研發強大的新型武器和各種新型藥品,當然研發的材料就是來著城外。
如果能收獲到比較珍貴的礦石藥草,那就能賺的盆滿缽滿。當然先不說探險需要深入城外,危險難度大。
就怕出去一趟城外最后什么都沒得到,白白浪費時間,還容易把命搭上。所以徐明浩還在猶豫,他前世那些記憶基本都是1階以后的事了。
制作任務,主要適合一些喜歡研發的玩家,不是每個玩家都喜歡打打殺殺的,當然研發人員是一份很有錢途的職業。
先不說研發出一款爆款武器,擁有源源不斷的分成收入。
就是徐明浩念念不忘的虛擬香煙也是看研發人員研發出來的,當然香煙全是一個提升精神的藥品。
徐明浩點開探險任務類別,不出意外,里面的任務寥寥無幾。
這也很正常,一般探險任務都會直接發布在守衛小鎮的傭兵大廳里,畢竟待在市區的傭兵,也不太喜歡往城外跑,浪費太多時間。
徐明浩感覺剩下的也必要看了,就隨手關閉任務欄。
他準備去一趟前線的守衛小鎮看看,到時候再決定選擇什么任務。
(本章完)