它進去只會讓好勝毛蟹的速度變得更快。
皺著眉頭望向茂密果林的陰影。
這一招他太熟悉了。
正是空間隊的核心招式。
戲法空間
可以讓好勝毛蟹發揮出自身最大優勢的招式。
簡單點解釋,在“戲法空間”內,所有精靈的速度顛倒,速度最慢的變成速度最快的,反之亦然。
這就是精靈世界的魔法。
而能夠對付魔法的,也就只有魔法。
“戲法空間”如果想要破除,那只有等到其結束,或者再使用一次“戲法空間”才可以。
所以。
真的是有訓練家在這里
還是說
夏彥來了興趣。
眼中泛起超能力光暈,使用心電感應連接胡地。
可對面,好勝毛蟹的眼中,居然也泛起了超能力的光暈。
當然不可能是好勝毛蟹的。
應該是躲在陰影里的存在。
或許是對方的超能力系精靈。
與此同時。
戲法空間內,好勝毛蟹最大的弱點速度被抵消后,閃身出現在了胡地的面前,勢大力沉的一記“冰凍拳”直沖面門。
砰
依舊存在的“反射壁”,終于是在好勝毛蟹的這一拳下,支離破碎。
但還是給胡地創造了足夠的空間和機會。
嗡
超能力一陣波動,胡地憑借“瞬間移動”,出現在了“戲法空間”的另一角,與好勝毛蟹拉開了最遠的距離。
雖然“戲法空間”讓胡地的速度變慢,可“瞬間移動”所能拉開的距離還是沒有受到半點影響。
這點距離。
對需要用四只腳跑的好勝毛蟹來說,已經讓胡地可以好好地操作一番了。
胡地先是給自己續上了一個“反射壁”。
然后直接將“預知未來”用在了好勝毛蟹的身上。
而這,無疑是讓胡地可以很好地預判到好勝毛蟹接下來的動作。
說到底。
空間隊真正發揮作用的,是在雙打配合或全員對戰上。
僅僅只是單挑的話,以好勝毛蟹這種純粹的輸出精靈,很難徹底限制住可以憑借“瞬間移動”靈活閃躲的精靈。
如果這個時候有存在可以給胡地來一發“挑釁”。
那才是真的限制住了它。
而僅有“戲法空間”沒有輔助的好勝毛蟹,幾乎打不出傷害。
每每被胡地預判到行動。
胡地也不需要跟它剛正面,幾次閃躲,加上“預知未來”,默默等待好勝毛蟹自己倒下就可以了。
果不其然。
繞著“戲法空間”滿場跑的好勝毛蟹,在跑到中間的時候,終于跑不動了。
因為“預知未來”所帶來的創傷,出現了。
對于這樣的機會,胡地自然不會放過。
連續幾次“精神沖擊”,就算速度再慢,也比受傷暫時失去行動能力的好勝毛蟹快。
夏彥砸了砸嘴巴。
“戲法空間不應該這樣玩。”
他以為遇到了一個“同道中人”,所以格外認真,結果卻讓他有點失望。
比較可惜。
如果雙打的話,可能真的會讓他感到難纏。
其實“戲法空間”單打也不是不能用,但前提是不能像好勝毛蟹這樣,只有進攻能力,而沒有限制手段的精靈。
胡地是可以學習“戲法空間”的,但夏彥一直沒找到機會。
今天倒是給了它一些靈感。
嘭
隨著胡地最后一發“精神強念”,結束了與好勝毛蟹的戰斗。