這本來就是一個長期的過程,并不需要現在就去大費周折,現在只是為了保證地面上怪物沒有多少,主要是為了省事和保護那些普通的民眾。
周仁想到了亨利,要是他找人跑腿的時候,對方被怪物直接給咔嚓掉了,那豈不是很尷尬?
還好,他這片領地中什么都不多,實際上空間并不少,大量的火把直接被他插在了地面上,以保證這片區域的光亮度足夠。
這里是房子和農場的交界點,道路的中心,或者說中心上空,這里有巨大的空地。
他開始在這片區域準備搭建刷怪塔,以他站著的刷怪塔的原點為中心,向外拓展48格,這里應該就是最佳刷怪區域。
所以他將這48格的大片空間全部都點亮,那么怪物就只能夠刷新在這片區域上下48格內的陰暗地點了。
而且如果他專門制作一個陰暗地點的話,怪物當然會非常自如的刷新在這里,而且這個刷怪塔距離他的房子也不算太遠,剛好和農場之類的地方成一個45度夾角,能夠被他平時的活動所覆蓋。
這樣的話,即便是他在農場或者在自己的房子中時,刷怪塔也被他的活動范圍所籠罩。
這也就意味著,就算是他不在刷怪塔周圍,由于大片的空間都被點亮,所有的怪物,也就只能被擠到刷怪塔那陰暗的環境中去。
這也能夠算得上是一種簡單的控制刷新方法,也是周仁計劃中的一環!
點亮周圍的空間并沒有花費太多的功夫,他很快就吧火把插滿了整個地圖,接下來自然就是制作刷怪塔了。
刷怪塔本身就有各種各樣的形式,從最簡潔的那種半自動式的水流刷怪塔,到最頂級的那種高效率的紅石刷怪塔,沒有什么特別的好與壞,主要還是制作難度是刷怪效率的區別。
特別是在現在這個版本。那種水流樣式的刷怪塔,都已經被放棄了,而變成了那種更加高效的、兩格擠壓式的刷怪塔。
這種刷怪塔的好處是不會有怪物,特別是蜘蛛之類的生物殘留,他們會在生成的一剎那就從高空中掉落下來,從而保證最佳的摔落效率。
但是周仁不必擔心這個問題,反正他又不會害怕服務器宕機的事情,很多人之所以要做這種形式的掉落刷怪塔,更大的原因自然是怪物囤積過多的話,會導致服務器卡頓。
他這里就不會存在這種問題了,就算是卡頓了又怎么樣,難道這個世界,還會因為區區一丁點的怪物,就出現突然的世界延遲嗎?那也太離譜了。
他以后就算要造成世界卡頓,也應該是在未來的時候,等他的高級刷怪塔或者是頂級的物品刷新機制,全部制作出來之后才會出現。
至于現在,他只需要根據這種原理制作出比較好用的刷怪機就行了,只不過他現在手底下沒有雪,所以那種擠壓一格怪物的刷怪塔制作不出來,只能做簡單的兩格。
這種事情只有等未來下雪之后才能夠繼續改進,現在的話就先把這種普通的刷怪塔制作出來好了。
比起他當時還是一個萌新的時候,所學習到的那種最為普通的刷怪塔,也就是中間擺一個十字型水流,然后邊上搭平臺的刷怪塔,現在可已經是進化了不少了。
他只需要把這種自動掉落的架構搭在空中,然后在下面做一個很大的平臺,平臺放上水流,然后集中到水流中心挖洞。
大致上就是將掉落下來的怪物們,通過水流集中到一個高點,在高點設計活板門,怪物們從高點直接摔落下來的話,大概會摔落成半格血。
這樣就可以做到,無論手里拿著是什么樣的武器,都可以直接將這些怪物全部擊殺,不但可以獲取更多的掉落物,也不會影響經驗值的收益。
如果在未來需要更多的產物,而不是經驗值的話,可以把這摔落距離改得更高一點,直接掉下來摔死,然后被下方的漏斗收集起來就好了。
反正這里的怪物殺了也會刷新,只要控制好距離,也不必擔心刷在其他地方。
周仁嘗試過,這個世界可以刷新動物和怪物,但是卻沒有說把他們重新刷掉。