是的。
兩周前,有人死而復生,震動全城各大勢力之主,隨后各大勢力便開始瘋狂,暗地里,壽命的價值,再一次提升了好幾倍。
死而復生的條件便是壽命。
有勢力之主被手下偷襲殺死,那人以為得到了一切,可他面對的確是勢力之主帶著一群人圍攻至死。
而那勢力之主僅僅是被扣除了十年的壽元。
從那之后,各大勢力高層便知道了一個陳默未曾對外說的秘密。
擁有足夠的壽元,可以在死亡后扣除壽元復活。
雖然死亡不會沒有損失和懲罰,但是這卻是讓各大勢力高層松了口氣,因為十年壽元,他們還是出得起的。
死亡一次,并不至于讓他們徹底失去一切希望。
馬車中,陳默聞言睜開了眼睛,忍不住輕笑起來。
經歷了前世,他對游戲的一些規則比旁人要懂得更多。
死亡一次,便是失敗,這是注定的。
死亡雖然會復活,但是包裹中的一切會全部掉落,甚至身上的裝備,擁有的功力,全部全部消失個干凈。
甚至,連等級都會掉落到當前境界的0級。
例如如今的凡境,一旦死亡,那所要面對的結果就是自身等級跌落至凡境0級,如同游戲剛剛開始時一樣。
唯一的區別就是壽命不會掉落,心法武技不會消失。
這種結局,對于散人來說還能接受,努力一把重新開始就是了,等級慢慢升,裝備慢慢搞,有心法武技和壽命在,那就還有希望。
可對于勢力爭霸者來說,落得這個結局,那才是真正的痛苦。
失敗就注定了勢力消散,除了擁有壽命和心法武技外,什么都沒有了。
如果心態差的,或者急著想報仇的,那這種痛苦絕對會時時刻刻的折磨著他們。
當然了,如果心態好的,自此心灰意冷或者放棄爭霸尋仇的,反而是一種解脫。
重新開始,過上新的生活,往事徹底成為往事,有著心法武技和壽命,怎么也不至于混的太差。
這也是前世的一種潛規則。
散人的話,非生死大仇,死一次便代表恩怨兩清,自此你走你的陽關道,我過我的獨木橋,兩不相干。
勢力爭霸者的話,能掌控一個勢力的,任何一人都是強者,都是全方位的人才,勢力之爭只是勢力之爭,絕大多數人認為,人杰不應該死于內斗。
因此,死了便代表敗了,勝利者除非是特別小心眼,一般來說不會對失敗者趕盡殺絕。
這既是一種氣量,也是為了整個人類族群考慮,當然,更多的也是這等人物從不懼怕挑戰。
你巔峰時期都敗了,難道重新開始我就怕你了?
失敗,就等于重新開始。
想到這里,陳默不禁說道:“林峰,你難道不覺得無敵是一種寂寞么?”
林峰:“......!”
忍不住咽了口吐沫,林峰有些胸悶。
我又沒無敵過,我怎么知道無敵寂寞不寂寞?
“趕盡殺絕有什么意思?”
陳默繼續說道:“殺他們一次之后,他們若不恨我,離我遠遠的,那我便懶得去理會他們。
如果他們想找我尋仇,那我還真不覺得這是一種煩惱。
我自認可以無敵,巔峰時期能弄死他們,又怎會擔心以后?
來一次,殺一次,如此殺下去,我的對手會越來越多,當對手遍布天下而又奈我不得的時候,我便已經可以稱之為無敵了。
他們若是來殺我,肯定準備充分,好東西肯定不少,定然是失敗后的崛起,再殺一次,豈不是又能掉落一堆寶貝?
因為扣除壽元復活的機制,他們縱然是想針對你們,也是無法徹底殺死你們,這對你們來說也是一種磨礪。
所以,嚴格來說,趕盡殺絕不如放養,他們既是送寶童子也是我們的磨刀石。
殺與不殺很簡單,但不殺,利大于弊!”