蘇木本想說沒有了,可轉念一想,卻又覺得這是一個商機。
于是他說:“任務方面,我沒有什么好點子了,但針對實戰鍛煉,我倒是有幾個不成熟的想法。”
老師們眼睛一亮,紛紛催促道:“快說說,是什么建議。”
蘇木也不賣關子:“比如可以設計一些挑戰副本。我記得當初考修的時候,老師們曾經弄了個幻術空間,讓我們在里面進行考試。不知道可不可以將幻術空間設計的復雜點,弄成兇地、絕境的模樣?”
文武斌扭頭,看向了一個擅長幻術的老師。
對方點頭說:“這個沒問題,幻化的一模一樣都可以,但這有什么用?”
蘇木道:“當然有用!兇地、絕境里面,肯定是遍布危險的吧?我們要做的,就是以幻術和機關陷阱,把這種兇險完美的模擬出來,讓進到副本的同學,體會到什么叫做處處皆危險!什么叫做一步踏錯終生錯!”
“這個也能做到。”
擅長幻術的老師眼睛一亮,有些明白蘇木的想法了。
“因為是幻境,學生就算在里面‘死’了也沒關系。如此一來,既能在危險中鍛煉他們,也不會真的傷及他們性命。以后要是遇到類似情況,還能正確應對。”
“就是這樣。”
蘇木沖這位老師笑了笑,繼續完善自己的提議。
“僅有險惡的環境和機關陷阱還不夠,還得往里面放入由傀儡人偶之類假扮的兇獸妖物。而且要設定的實力很強,只要學生露出一個破綻,就會被秒掉。甚至老師們也可以親自下場去扮演兇獸妖物,給予同學們愛的教育,讓他們在一次次的失敗中,體會到人生哲理……”
“等等!”
一個老師打斷了蘇木的話,皺著眉頭,提出了質疑。
“兇獸妖物的難度設置這么高,真有學生愿意進去挑戰?就算我們把這個挑戰副本,設置成必須執行的任務,他們反正打不過,進去就直接送死掉,又有什么意義呢?”
難度太高就會勸退?
那可不一定!
你聽說過傳火,聽說過魂學嗎?
當然,游戲和現實,是有很多區別,所以得做出一些調整。
“高難度肯定存在著很大的勸退性,所以我們必須要準備足以讓同學們心動的獎勵,來引誘他們不斷的進行挑戰。只要能在副本里存活一段時間,又或者是擊殺一頭兇獸妖物等等,都能得到豐厚獎勵。
如此一來,肯定能吸引同學們不斷挑戰,并從挑戰中吸取經驗教訓,以提升實戰技能,好存活更久、戰勝更多兇獸妖物,獲得更好的報酬……”
聽完了蘇木挑戰副本的設想,老師們經過了一陣熱烈的討論,然后才有人說:“聽上去似乎可行,但設置什么樣的獎勵,才能吸引學生們不斷挑戰?”
“上好的法器、丹藥、符箓、法術,甚至包括名師教學等等,都是吸引力十足的獎勵。當然,還要根據東西的珍貴程度,設定掉落幾率。越好的東西越難出,免得他們兩三下就畢業,讓挑戰副本失去了意義。”
“理應如此。”
老師們聽的連連點頭,甚至你一言我一語,幫著把挑戰副本的細節完善。
見火候差不多了,蘇木補充道:“三級以下挑戰副本的獎勵,我建議是從氪店采購……”