其實吳良很佩服王勇生的眼光,其實他帶領著騰新科技的出發點是好的,是非常的具有時代的眼光,想必他們也是對市場的發展和網名的數量變化做了深入的調查和研究才會做出這樣的判斷的。
其實仔細的想象一下就會徹底的清楚,之所以棒子國的游戲開發商開發的游戲《奇跡世界》要來蘇國進行市場開拓,無非就是看重了蘇國廣大的游戲市場和巨大的利益空間。
在時間轉入到2007年之后,蘇國網民的數量會與日俱增,更應該說是成指數倍的增長的,這是網絡歷史發展的必然大趨勢,畢竟電腦和網絡的逐漸商用化和成本的低廉化,使得私人家庭購買電腦的成本逐年在下降。
一旦電腦等設備價格的快速下降,使得居民接觸到這種科技設備的機會也逐漸的增大,各個街頭巷尾的網吧自然也就在這種環境下快速的崛起,也就是街頭巷尾的網吧的崛起,毫不夸張的說使得蘇國快速的進入了全民網絡的時代。
無論是小學生、中學生、大學生、社會青年和老年人都紛紛的開始學習電腦知識和如何使用電腦,這是科技時代的產物,也是社會發展的證明。
在大家的業余時間無所事事的時候玩會兒電腦游戲就是一種最好的娛樂消遣方式,未來蘇國的網絡游戲的市場缺口會是非常大的,畢竟龐大的人口數量直接就決定了其龐大的游戲市場規模,這一點棒子國游戲開發市場和蘇國境內的一些游戲開發商都是看的清清楚楚的。
棒子國的國家政體是資本主義國家,追本逐利乃是常態,人人都心中想的也都是利益至上的原則,他們當然也不是傻子,對于蘇國的強大的市場潛力他們當然是趨之若鶩,資本主義推動的市場經濟當然是哪里錢多就往哪里奔。
騰新科技的王勇生自然也不是什么糊涂人,雖然他的人品是真的差,讓吳良很是厭煩,不過不得不說他的眼光是獨到的,就像他之前想買吳良的游戲版權的行為就可以看出來,他對于市場的把握還是很準的。
王勇生也能夠看的出來未來的游戲市場的發展趨勢已經不是單機游戲的世界了,而是更加多元化的網絡游戲的世界。
相比于單機游戲,網絡游戲可以進行世界聯網,不管你身在何處,無論你伸出何地,只要你有電腦、你有網絡,就能夠實現在線多人實時聯網交流,網絡游戲更加增加了游戲的可玩性和交互性。
在恢弘的網絡游戲中所虛構的那個絢麗多彩的世界相比較單機游戲來說更加能夠給人帶來一種沉浸式體驗,能給游戲玩家帶來一種活力,更能夠抓住人類社會渴望人與人之間交流的這種社會性的特點,從而實現游戲的玩家的穩定增加。
吳良之所以要利用棒子國的游戲搞垮騰新科技,不單單是為了自己的私憤,主要是騰新科技并不是一家正義的公司,他們利用自己龍頭業位置的優勢,
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欺行霸市,利用自己的位置和資源去打壓新興的小公司,不給新創企業發展的機會。
甚至還屢次拖欠員工的工資,盜竊他人的游戲占為己有,這是對于知識產權的破壞,對于社會公平的歧視,其在業界的惡名也是屢見報端。