千骨風流一邊走著一邊說著
身后,多弗朗白哉認真的點了點頭,這一點不用說他也知道
因為無論是死靈匯聚或者死靈操縱,這些技能的講述都十分的完善,聽起來讓人覺得很簡單
可是真正上手卻不是這樣,首先是死氣的運行軌跡就是一個十分難解的題目
萬物都有規律,是不存在沒有規律的事物的,如果有,那么就是沒有探索全面,又或者它的規律十分的復雜難懂,以目前的技術和方法無法觀測
死氣就是如此,不同于血氣和怨氣以及魂力的運行規律,一個循環下來足以讓很多初學者頭疼,就跟作者背元素周期表一樣難受
還有關于紋路的雕刻,想讓一具骷髏僅僅憑借死氣就被操縱是完全不可能的,這就和沒有外界干擾憑什么反應物可以變成生成物一樣,總歸是多少有點別的啥
那些紋路的學習讓多弗朗白哉灌入了大量的時間,如今也不過是最多雕刻一種可以支撐魂宗級別傀儡運行的紋路罷了
往后的紋路更是一階一重天,比之課本上的化學式都難
就單是拿魂宗和魂王所需要雕刻的紋路作為對比,比例是一千六百二十四比四千七百五十六
而且這只是紋路的雕刻數量,還有其紋路的構造和圖案沒有算進去,那可比這更加復雜
得虧這些紋路間有些許規律可以尋找,再加上魂師等級的提升對于學習也有所幫助,不然可能傀儡師早就斷絕或者稀世了
一邊走著,前方的千骨風流開口了,只聽他緩緩將死氣灌入之法的簡要說出:
“死氣灌入,作用和方法就如同他的名字一樣,但是死氣灌入卻不是輕易可以做到的
這里的難點主要分為兩個方面,這兩個方面也同時標對死氣灌入的兩個方面,內部灌入與外部灌入”
“咱們先講一講外部灌入,這比內部灌入稍微要簡單一些,對于誤差的要求也不是很高
外部灌入其實不應該叫做灌入,用詞外部凝聚更加貼切,因為就如同它的名字一樣,需要將死氣外附傀儡的體表”
“但是,第一個難點就來了,如果將死氣凝聚為盔甲或者其他一些物品,是會大大限制傀儡的靈活性
除非操縱者可以讓牽絲靈活的避過已經凝為半實質的死氣,不然外部灌入只會降低傀儡的威能,是一種自我限制”
講到這里,多弗朗白哉虛心的將自己拜托千骨風流外出拿來的筆記本與筆拿了出來,并且開啟自己的武魂,釋放第三魂技
見聞色霸氣開啟分為兩分,一份仔細聆聽千骨風流所講的每一個細節,另一個用來看著筆記本方便記載時不出現多少錯誤
千骨風流話音停下了一會,他在等多弗朗白哉做好準備
自己的那本筆記是始終不如多弗朗白哉親筆描述的,兩個人的思維始終是難以磨合的
待多弗朗白哉準備完全,千骨風流開口描述了第一個難點的解決之法:
“這個難點的解決之法其實也很簡單,還記得你學習的死靈匯聚嘛?
只要你將用牽絲牽引死靈匯聚,等到牽絲接觸半實質死氣的時候用死靈匯聚開一個細小的口子就可以了,這是目前你能夠用的最好的辦法”
“我建議你的第五魂環吸收的魂獸熟悉為黑暗、空間或者是空間元素與氣態元素們的變種元素——波動
這三種屬性都可以大幅度的增強你對于牽絲和外部灌入之間的影響削弱,特別是空間元素和波動,這兩者甚至可以讓你直接免除二者間的影響
這方面為師替你研究過一段時間,方案是可行的,正好宗門的獵表上也有幾只魂獸可以給你挑選”
千骨風流說罷,停頓了一會后才繼續開口說著
身后,多弗朗白哉寫字的手明顯停了一下,隨后又沉默著繼續書寫
二者間無形的線在此刻又是變得更加粗長,很快就仿佛是凝為實質般
“至于說內部灌入,這個的難度比外部灌入大很多,但是只要掌握了技巧,也大不到哪里去
為師也研究過了,就是研究的結果很是慘淡,目前唯一能讓你免除這個技法的難點的屬性,只有黑暗這一種”
“所以為師最為推薦的,是在你第五魂環時選擇一只黑暗熟悉的魂獸吸收,當然一切決策權在你,我也只是給一個我自己感覺比較好的建議而已”
“內部灌入的難點,其實就在于對于內部紋路和外部紋路的規避,因為想要將死氣灌入進入傀儡的骨內,必不可少的是要同時經過兩個雕刻點的