如此一般的場景,開始出現在國內的各個城市地區。
主要聚集在上班族、大學生等人員封閉的場所。
神廟逃亡畫面玩法新穎,游戲設計突出,可玩性強,操作簡單易上手,單局游戲還不需要占用太多時間。
隨時隨地都可以掏出手機玩上一把。
只要有一個人下載下來在玩,立刻就能吸引到周圍的關注。
公司、學校、地鐵公交。
一股跑酷探險的熱潮正在悄然興起。
......
1月18號,晚,23:53分。
趣玩第一款作品上線,所有人都在緊張關注它的成績。
已經深夜,大廳里還是燈火明亮。
沒有人回家。
“路總,下載量破十萬了!”
一直死盯著后臺的蘇炤,興奮的向路遙匯報著最新情況。
“漂亮!”
路遙站起身:“上線14個小時,下載量突破十萬,兄弟們,這在國產手游中,我們是頭一份!”
啪啪啪!
啪啪啪!
大廳里頓時響起熱烈的掌聲。
每個人臉上都洋溢著激動的表情。
親眼看著自己制作出來的游戲,創造記錄!
這是一份莫大的榮耀!
“而且,我相信,”
路遙伸出一根手指,滿臉自信:“它很快會突破一百萬!兩百萬!甚至五百萬!”
這話一出口,大廳里卻陡然安靜了下來。
大家都對視一眼,面面相覷。
五百萬的下載量。
這在目前國內的手游行業里,還從未有過。
甚至其他的生活應用軟件中,也只有手機企鵝、天天動聽、來電通、UC瀏覽器等幾個王牌產品能達到。
因為目前國內的智能機統共不過幾千萬臺。
而且其中很多人都還處在摸索使用的階段。
絕大多數應用、游戲,不過幾十萬的下載量。
過百萬的都特別少。
雖說神廟逃亡首日下載量特別優秀,直接突破十萬,未來突破一百萬應該是沒有問題的。
但要說到五百萬,在場的人除過路遙,怕是沒幾個相信的。
畢竟,它只是一款游戲。
不像是企鵝那種通訊軟件,或者是瀏覽器這種必需品。
不玩游戲的人還是相當多的。
路遙一看眾人的表情,就知道大家的想法是怎樣的。
“怎么,沒有自信?”
路遙笑道:“不相信自己做出來的產品能火爆全國?”
“不相信自己的技術,自己的能力,還是不相信市場對我們游戲的接受度?”
“或者說……”
路遙臉色一變,嚴肅起來:“覺得你們比不過那些大公司做出來的游戲?神廟逃亡比不上剽竊而來的切水果?”
趣玩的員工都是年齡不大的年輕人。
路遙的一連串問題就好像一把尖刀直刺進他們的心臟。