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          第54章 部落沖突(2 / 2)

          實在是喜歡得緊。

          ......

          下午兩點半,上班時間一到,路遙午睡剛起,蘇炤和趙磊就風風火火的敲門進來了。

          “路總,現在我蘇炤是真的服您了,您怎么會有如此絕倫的游戲構思!”

          剛一進來,蘇炤就拍大腿直夸。

          趙磊嘴笨一點,見被搶了先,有些懊惱的坐到了一邊。

          “怎么,現在才服了,那以前那些話都是假的了?”

          路遙揉了揉眼,笑著反問。

          “額......也不是假話,就是......現在,那個......”

          蘇炤噎了一下,抓耳撓腮的開始想著彌補話中的漏洞。

          “行了,有事兒直接說,你倆討論的怎么樣了?”

          見狀路遙也不接著打趣,問起了正事。

          趙磊拿出那幾張策劃構思,喜上眉梢:“路總,真的,您這份想法太牛了,我現在已經迫不及待的想去著手制作它了。”

          “將塔防和偷菜模式,還有模擬經營結合到一起,這個構思我怎么就想不到呢。”

          蘇炤神采飛揚:“真的,我這一年來,接觸過的PC網游和手機游戲,沒有五百也有三百了,這種玩法真的前所未見。”

          在路遙寫出的策劃中,部落沖突的核心PVP就是,在線玩家VS離線玩家,并且只打一個回合就結束。

          偷菜這種模式在前幾年已經被社交游戲領域充分證明是個相當給力和堪稱病毒性的玩法。

          況且,在路遙的筆下,由于部落沖突帶有戰爭屬性,所以這種玩法又不完全能被稱之為偷,為了獲取戰利品嘛。

          而且在己方建設的角度,資源越多,發展越快,這才是最為核心的設計。

          玩法方面,部落沖突還進行了一個微創新。

          就是將模擬經營和高度自由塔防結合在一起。

          模擬經營就好比目前網頁端比較流行的農場類游戲,可以充分提高用戶的活躍度,還有不錯的用戶粘性,擴大用戶面和用戶基數。

          DIY塔防就依靠模擬經營的基礎,玩家可以隨意擺陣,自由度極高,極大增強游戲的趣味性,同時也把社交游戲中很弱的對抗性大大加強,這一點絕對會成為促進消費的絕佳手段。

          蘇炤拿起策劃中的最后一張紙,接著說道:“還有這種指數級的設計我最喜歡,越往后期升級越慢,這樣很多的高ARPU用戶會失去理智般的充值消費。”

          “我甚至已經能想象到他們辛辛苦苦攢夠了資源,卻發現升級一個建筑竟然需要十幾天的暴躁模樣了!”

          “你有點變態啊蘇炤。”

          路遙看著他提起這么折磨人的操作時臉上露出的興奮表情,不禁渾身起雞皮疙瘩。

          趙磊也連忙拉開了和蘇炤之間的距離,一臉交友不慎的表情。

          “你們這是......”

          蘇炤見到路遙兩人快速閃開的樣子,撓了撓頭:“我這不是為了咱們趣玩的利益著想嘛,他們越急躁,就越會忍不住充值。”

          “誒,不對,路總,這設計是您提出來的啊!”

          (感謝鬼公瑾朋友的打賞,說實話有點怕,因為這哥們兒揚言我進宮的話就寄刀片,瑟瑟發抖中。對了,還有爵爺1247,書友20180807111739856兩位朋友的月票,十分感謝。

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