11月16日。
趣玩官方發表聲明,部落沖突上線正式定檔12月1號。
將于上午10時開放下載。
在之前的宣傳計劃中,預約是準備一直持續下去的。
但是經過市場部討論之后,覺得這樣的預約方式沒有太大的意義,還不如直接開服全部發放獎勵呢。
體驗不出預約用戶的特殊性,所以最后又決定將預約時間截止到11月20號,之后被吸引來的用戶就只能等游戲正式上線了。
因為在此之前,從未有手游采取過預約的模式,部落沖突是第一個。
所以多少也得突出一下這種模式的好處。
也就是禮包發放的唯一性。
這種做法在玩家中如果能形成固有的印象,對于后續的產品會有很強的的帶動。
大家都知道提前預約的話會有禮包拿,那再出下一個游戲的話,肯定會有很多人都愿意去預約一下,反正只是點一下的事,又不耽誤什么。
大不了游戲上線后,感覺不好玩就直接卸載了,什么都不用付出。
而如果游戲好玩的話,能將這一批人吸引住,他們又獲得了禮包,就更愿意玩下去了。
只不過預約有時間限制的話,后面游戲正式上線后,會帶來另一個問題。
在初始階段,會有相當一部分的林沖黨,對這游戲本身抱著可玩可不玩的心態,一旦發現其他預約玩家擁有他沒有的禮包,發育的會比他快,那么就可能直接棄玩了。
對于這種情況,市場部在討論后,覺得弊端不是很大。
部落沖突這種塔防戰爭策略游戲,一般喜愛它的玩家基本會分為三類。
肝帝、氪金、休閑。
肝帝玩家玩的最累,但也是最忠實上心,最能體驗到游戲原始樂趣的,他們甚至會為了建筑升級、造兵時間而去定鬧鐘,確保不會浪費任何的空閑時間。
氪金黨就不必多說,充錢嘛,升級時間太慢?那就花錢買寶石嘛,一千不夠充兩千,兩千不夠充五千,充一萬,總會最大程度上解決問題。
但是在部落沖突中,氪金卻不會嚴重影響到游戲平衡。
因為他不是即時對戰,而是擺好陣型,攻擊與防守的玩法。
普通玩家只需花費更多的時間,就可以追趕得上氪金玩家的進度。
最關鍵的是,氪金并不會給兵種、武器、建筑增加屬性,它只是減少建筑升級和造兵的時間。
這個游戲更考驗的,還是排兵布陣的能力,這才是能夠吸引到絕大多數玩家的主要因素。
至于休閑黨嘛,有沒有禮包、打不打架什么的都不重要,他們只是喜歡這種升級擺陣的完全自由度的感覺。
所以,綜上所述,市場部認為開啟預約限定,會給忠實玩家帶來更好的游戲體驗,同時也能篩選掉對這類游戲不感興趣的僵尸玩家。
趣玩的這則聲明一經發出,原本已經逐漸減緩的預約人數立刻就迎來了再度的暴增。
四百五十萬,四百八十萬、五百萬,五百五十萬......
最終截止到預約通道關閉的那一剎那,預約人數直接達到了六百三十萬!