趣玩內部。
制作組、市場部以及新成立的部落沖突各個配套服務部門,全體工作人員都在全神關注著部落沖突的第一數據。
尤其是趙磊,長期以來的巨大壓力使得他一直處在高度緊張的狀態。
此時兩眼死死聚焦在后臺,生怕錯過一點動靜。
旁邊的蘇炤注意到了他的狀態,拍了拍肩膀,從兜里摸出一塊口香糖遞了過去。
“別緊張,游戲是你做出來的,質量怎么樣心里還沒數嗎?”
趙磊抿嘴,沒有說話,只是手上接過糖塞進了嘴里。
“唉。”
蘇炤見狀,搖搖頭嘆了口氣,不再勸導。
與趣玩內部相同,業內眾多企業都在關注著部落沖突的數據表現。
這款還未上線,就大力宣傳,短短時間已在國內外市場上掀起熱潮的新游,近來已經成為了業內的熱議話題。
神廟逃亡的成功,主要取決于市場的荒蕪以及它本身較為創新的玩法設計,說到底,它并沒有什么神話之處。
制作成本不高,技術水平方面也沒有太高深的難度。
其實業內有相當一部分人并不看得上趣玩,認為他們之前的成功只是運氣使然,碰巧趕上了手游的風口罷了。
但是心懷這種觀點的人不會說出來,畢竟神廟逃亡取得的成績在那兒擺著,而趣玩的風頭正盛,尤其在玩家群體中擁有著極高的威望。
傻子才會在這種時候不明智的去唱反調。
但是部落沖突的上線,就給了業界很多的關注。
塔防戰爭策略游戲,這是個在頁游上已經快要被玩膩了的類型。
趣玩將其搬到了手機上,很多人更多的關注點是在這種方法能否可行之上。
因為在之前,業內的不少游戲商已經有這種想法了,并且已經付諸于行動,但是目前還沒有一個成功。
企鵝半年前的QQ仙游就是這樣,但是上線半個月就被巨差無比的口碑噴到下架。
因為PC端游和手機游戲完全是兩種模式,大家都還沒有找到那個能夠將其完美融合的中間點。
此次趣玩的做法,業內更多的人心里是既希望他成功,又不希望他成功。
希望他成功是因為此舉就能夠證明端游可以被挪到手游上,會給大家帶來更多的思路方向和擴展渠道。
不希望他成功則就是純粹因為市場競爭了,你掙的錢越多,占得市場越大,那我們掙啥?
人之常情。
就在這般內外復雜的情況下,部落沖突如約上線。
12月1號,休息日,上午10點,開通下載渠道。
各大應用平臺瞬間就涌進來數以萬計的用戶,直接沖進部落沖突的界面。
“臥槽!”
市場部一直盯著后臺的一個小伙兒直接驚叫出聲。
“五分鐘過五萬了!”
“屁吧,真的假的?”
旁邊的人尋思,不是才剛開通嘛,我就撒泡尿的功夫就過五萬下載了?
連忙湊過來,只見屏幕上飛速上漲的數字看得人直花眼。
五萬、七萬、八萬、十萬!
不到十分鐘時間,下載量即突破十萬!
“臥槽!這么牛!”
“**炸了好嘛!”
“我們成功了!”
一時間,大廳里響起了此起彼伏的驚叫聲。
路遙原本正在辦公室里看文件,突然被外面傳來的歡呼聲驚起,連忙起身來到大廳。