“那我們就從最開始談起吧。”
夏天從一旁的包中取出筆和筆記本,攤開拿在手里:“路總之前是怎么想到創建一家手游制作公司的?因為我們都知道在去年之前,國內的手游市場其實是很荒蕪的。”
“說起這個,源自我個人的一次游戲經歷吧。”
路遙向后靠了靠,笑著說道:“因為我從小就比較喜歡玩游戲嘛,會去到處找各種游戲來玩,去年我在玩國外的一款冒險類游戲,玩到中途發現它夭折了。”
路遙聳肩:“就是直接沒了,玩得正盡興呢,突然就到了終點。”
“當時是感覺意猶未盡?”
“對。”
路遙點頭:“就覺得那個游戲不應該就這么結束了,最好能一直玩下去,但是它的開發商就那么做了。”
“所以我感覺很不爽,沒盡興的那種心情,然后我就誕生了想做一款沒有終點的游戲的想法。”
“之后就有了神廟逃亡?”
夏天有點詫異,因為路遙的話聽起來好像很輕松隨意的樣子。
“那會兒只是有了神廟逃亡的大致想法,之后招募到人手以后,才集合大家的力量一步步完善起來的。”
路遙說道。
話雖這么說,但真假如何就只有路遙自己清楚了。
總不能說自己是抄的吧。
所以在今天做專訪之前,他早就把所有有可能問到的問題都提前想到了應對的答案。
“神廟逃亡的制作花了多長時間?”
路遙想了下,說道:“它主要是構思耗費了很久,因為在這之前并沒有這種類型的游戲來做參考,所以在最初的設計方面很費時間,實際上開發過程并不算太難,因為它沒有很高的技術要求,整體加起來也就五個月左右。”
這個時間路遙故意夸大了一些,使得聽起來會更加合理一些。
他可不想報道發出去以后,別人說太裝。
一個來月做出來的東西就那么成功,很容易引起嫉妒,還是低調一些的好。
夏天在紙上一番寫寫畫畫,又問道:“開始的時候,路總有過預料神廟逃亡會那么火嗎?根據最新消息來看,它下載量已經達到1.4億了。”
“有想過會火。”路遙笑道:“畢竟是自己做出來的東西嘛,誰都會這么想。”
“但是沒想過它會火成那樣,還是很出乎意料的。”
“神廟逃亡的流水方面也很出色,據說總流水已經過億了,現在外面都說趣玩光靠這一款游戲就能火很長時間。”
夏天開了個小玩笑話。
“這個是真的沒想到,因為起初我們確實是沒有什么太宏偉的想法的,當時就定了個小目標,掙他一千萬就行,可誰知道沒過多久就達到了。”
“......”
夏天一時竟有些語塞。
小目標?一千萬就行?
語氣輕描淡寫的仿佛在說花兩塊錢買瓶水一樣從容。
有錢人說話都是這樣隨意的嘛。
身為記者的職業素養還是讓她很快回過神來,轉移話題不再去揭開自己貧窮的傷疤,以免留下嫉妒的淚水。
“那有關部落沖突的相關消息,路總能否透露一些呢?”