關鍵是路遙來之前特意看過IOS端有關它的評價,評分還算可以,算是達到了中等線偏上的標準。
這就證明哈米游的游戲制作能力和方向沒有出現大的偏差。
“是這樣的路總。”
劉威說道:“在前期不多的用戶群體中,我們發現了一個比較突出的關注點,所以后續制定的策劃中就是圍繞著這個點來進行的,在這里,您看。”
說著,劉威從旁邊的一沓資料中翻出幾張A4紙,上面是一個栩栩如生的女性二次元萌Q形象。
應該是叫琪亞娜吧。
“比較早之前,我們受啟發于EVA,上一款作品也是致敬其經典曲目,它的整體游戲元素概括下來,就是萌系二次元。”
蔡宇在一旁介紹道:“目前哈米游內部,對于二次元這一在國內可能不算受眾廣泛的名詞,我們的主要方向著重,就是在看完EVA電影后,還能把字幕看完的這一批用戶,就是我們的服務方向。”
蔡宇的這一番別出心裁的言論,倒是引起了路遙極大的興趣。
“你們對于二次元的定義是什么?”
路遙饒有興致的問道。
因為不管在什么時候,二次元玩家究竟是什么,這一個問題幾乎是屬于無解的,沒有人能夠準確將其定義。
盡管它屬于一個亞文化圈子,但其內容極為復雜,主要是涉及到感性認知的問題,一千個用戶就可能給出個一千個答案。
路遙這種本身對于二次元文化不是很感興趣的人,就更加不清楚了。
“目前來看,我們無法判斷這一群體究竟是什么。”
蔡宇說道:“但是我們準備以自己的認知去定義自己喜歡的二次元內容,然后吸引到志同道合的用戶。”
路遙又問道:“像你剛才所說,能把EVA電影字幕都看完的人,就屬于你們認知的二次元用戶嗎?”
蔡宇想了想,回答道:“他們并不一定都是純粹的二次元用戶,其中有部分人是被二次元用戶所制造出來的氛圍感染,從而舍不得打破這種氣氛留下觀看,所以我認為。”
“我們并非要去定義用戶人群,而是要定義好的內容,用內容去吸引人群,這就是我們哈米游目前的既定策略。”
路遙點點頭,心中對于哈米游這個團隊已經極為看重。
二次元這個領域細分嚴重,抓住一個點做透,才是最為聰明的做法。
就好比經典的“火影”、“海賊”,就緊緊抓住“王道”這一主題,將其做到極致,才能成為暢銷不衰的世界級IP。
而大多數想要做泛領域的創業團隊,無一例外全部石沉大海。
蔡宇等人能在這個時間段就認識到這個問題,極為難得。
在來滬城之前,其實路遙對于所謂的二次元文化并不深入的了解,只是因為記憶中對于哈米游未來的成功很確信,才有了投資的想法。
但是跟蔡宇劉威等人的交談,卻是讓他看到了哈米游這個團隊能夠成功的主要因素。
先打動自己,再去抓用戶。
這樣才能切身處地的做出好內容。
“你們的想法打動了我。”
路遙笑道:“制定的策略我很看好,我想我們可以談談投資的具體事項了。”