趣玩今年整體的計劃是非常緊張的,全年總共六到七款游戲產品,現在又有游戲社區平臺以及借調去飛魚制作直播平臺的事兒,所以剛剛才經歷一番擴張的人手,似乎又有些不夠用了。
不過對此人力資源部則早有準備,萬琳也是趣玩成立之初就加入的老員工了,一直都負責人事工作。
親眼見證了趣玩從剛開始的九個人,一直成長到現在的三百余人,并且發展態勢始終穩定良好,當公司需要更多員工的時候,已經身為人力資源部經理的她總能在短時間內就解決問題。
下半年所要制作的三款游戲:《文字修仙》《別踩白塊兒》《人生模擬器》,都屬于制作難度不高,成本較低,但玩法魔性,吸引力和傳染性都極高的類型。
很適合趣玩目前需要的發展思路。
不過單純這些似乎還不太夠。
路遙近來一段時間的思維特別活躍,就仿佛是開了閘的大壩一樣,各種想法接連不斷的往出冒。
畢竟手機游戲可以涉及到的種類太多了。
路遙的神秘小本本已經寫得密密麻麻,足足上百頁。
只不過其中有的游戲目前可以做,更多的游戲目前還難以完成。
倒不是技術水平的原因,主要還是受當前手機配置的限制,要不然路遙恨不得一次性將自己能記住的手游全部開發出來,直接鋪滿整個市場,看誰還能和自己掙。
……
時間過得匆匆。
六月一號才上線的《球球大作戰》發展勢頭良好,一周時間全球下載量已經突破千萬,其中國內市場就貢獻了四百九十余萬的下載,占比接近一半。
評價方面倒是不如之前的幾款游戲,但也在3.5分以上。
不過在此次的《球球大作戰》中,路遙首次要求加入了讀取通訊錄,以來拉取游戲好友的功能。
這算是一次嘗試,將線上與線下結合起來,嘗試使用社交拉動游戲的功能。
從第一天上線到目前一周時間來看,效果還是不錯的。
據運營統計的數據,通過受邀功能進入游戲的新玩家達到了五十余萬,其中留存下來的活躍玩家超過三十萬。
尤其是當《球球大作戰》又推出了邀請好友可獲得游戲禮包之后,這個數據又有了不小的提升。
路遙讓運營部再關注一段時間,如果此功能穩定可行的話,那么在后續的時間內就會逐漸加入趣玩旗下的所有游戲。
這也算是為未來的游戲平臺做一次社交屬性的嘗試。
與此同時,遠在隔壁川省的AG眾人,也接連不斷的傳來好消息。
“老板,川省賽區的參賽隊就沒有一個能打的,”電話里的李然語氣很興奮,“總共十支隊伍,現在咱已經連贏六場了,估計有可能在第一輪中拿個全勝。”
“我看你發過來的戰績里,都是用的四保一?”
路遙翻了翻李然發過來的AG近來這幾場的游戲記錄,每一把都是一模一樣的戰術,保UZI在打。
可是根據前世的記憶來看,四保一在任何時候都奪不了冠。
“是,”李然回道,“不過老板你放心,我們不只是準備了這一種戰術,之前的訓練中,其他戰術我們也有訓練過,只是既然四保一能打贏,就暫時用下去,將其他戰術留到淘汰賽再用。”
聽出來李然語氣中的自信,路遙雖然心中感覺不妥,但畢竟他們此刻才是在現場打比賽的,肯定更有發言權。