就好比個別人會時不時的讓對象換種打扮風格,清純的換成性感的,那帶來的視覺沖擊會相當大。
“可以嘗試一下。”
路遙說道:“你和華特迪尼尼的人去聊一下,看這個新瓶裝老酒的玩法該是怎樣,不過不要被他們牽著走,主動權在我們手里。”
謝圖南點了點頭:“好,我有分寸。”
“對了,這次就不必提之前的那些條件了吧?”
路遙搖頭:“不必提了,提出來只會徒增麻煩,等以后有更合適的機會再說吧。”
其實上一次之所以提出那些看似坎坷的條件,只不過是路遙不愿意將神廟逃亡和勇者傳說這部電影捆綁在一起,起不到太大的效果不說,反而在人手不足的情況下憑空多出來一堆破事兒,影響趣玩的正常發展。
現在的魔境仙蹤就不一樣了,這個著名IP確實有可能會讓趣玩掙到更多的錢。
受眾廣泛面大不相同。
而且,路遙心底還有一個想法。
起初為了保證《神廟逃亡》的口碑,定下了絕不添加太多需要氪金功能的要求,盡可能的想給玩家留下一個好的值得懷念的印象。
但其實《神廟逃亡》這種跑酷玩法里,能添加的氪金項太多了,坐騎、角色、皮膚、技能等等都可以。
現在單獨開發一款魔境仙蹤定制版的神廟逃亡,倒是可以嘗試著一一添加進去。
為了掙錢嘛,不寒磣。
......
而就在趣玩這邊對已經上線一年半之久的《神廟逃亡》再度有所動作的時候,市場上傳出了另一則消息。
企鵝的最新手游力作即將上線,而且同樣是跑酷玩法。
對于游戲的具體細節企鵝并沒有公布,連上線時間也沒有,只是一個很籠統的小道消息。
甚至真假都不清楚。
但是路遙看到這個消息的第一反應,腦海里蹦出來的就是《天天酷跑》。
這個在前世真正打開國內手游市場的作品。
是創造了最多記錄的一款游戲。
同時,也是讓企鵝真正下定決心,全力進軍手游行業的憑仗。
無他,太賺錢了。
“該來的終究會來。”
空穴不來風,既然有這種消息傳出,想必也是從企鵝內部流傳出來的,八九不離十。
路遙大概估計了一下,《天天酷跑》上線的時間,應該會和趣玩的游戲之家撞上車。
到時才會開啟真正的市場競爭。
趣玩現有的手游業地位,會遭到前所未有的猛烈挑戰。
微信現在用戶量幾乎是一個月一個樣,以數百上千萬的增幅在暴漲。
根據企鵝上個月公布的數據,微信用戶已經達到兩億三千萬之多,而且還在不斷增長。
依托著如此龐大的用戶基礎,主打社交的《天天酷跑》會創造出怎樣的成績,恐怕企鵝內部的人都沒有路遙清楚。
不過雖然來勢洶洶,趣玩也不是毫無還手之力。
針對游戲之家上線的鋪墊和宣傳,路遙目前已經做了好幾手準備,韓衛東那里的進展也比較喜人。
況且還有一個核彈級的計劃,只是路遙一直未曾下定決心去做。