辦公室內,路遙與韓衛東相對而坐。
“進度怎么樣了?”
韓衛東近來削瘦了不少,衣服穿在身上松松垮垮的,不過精神頭很不錯,眼神格外明亮。
沒有派系斗爭,只專注做研發的感覺讓他很享受。
“路總,經過團隊多次驗證嘗試,之前所擬定下來的需求,百分之九十以上都可以實現。”
韓衛東回道:“PC版本的進展同樣迅速,這是大伙的拿手戲,到時候可以保證和移動端同步上線。”
路遙點點頭,笑道:“移動端是我們的大本營,須得重點關照,先以《部落沖突》和《球球大作戰》這兩款帶有對戰屬性的游戲為主攻方向,具體的數據方面你多和開發組聯系,力爭做到同步、不出錯。”
“抓取數據并不困難。”
韓衛東說道:“這個我們會盡可能做到完美。”
“只是……對于PC端的版本,我有些疑惑。”
路遙抬眼笑道:“有問題就說出來。”
“我們PC的主打方向為何不做我們自己的游戲產品,而是要去做《英雄聯盟》和《穿越堡壘》,這不是憑空給企鵝增加便利嗎?”
韓衛東問道:“比如《部落沖突》,移植到PC端的受眾雖說比不上手游,但它的游戲質量大家心里都有數,肯定不會太差,我認為可以作為游戲之家的立身之本。”
“更何況,蘇炤那邊正在開發的《列王的紛爭》,完全就是PC端的產物,更適合游戲之家的定位。”
對于韓衛東的疑惑,路遙很能理解。
他之前是在訊雷工作,參與的一直都是下載功能的相關項目,慣性思維導致的他只愿意依靠自家產品,而不愿意去為他人做嫁衣。
尤其是沒有參與過游戲相關的功能研發,有這種疑問比較正常。
路遙想了下,說道:“單從PC端平臺來說,網絡游戲的玩家群體要遠遠大于其他游戲類型,這是個無法忽視的龐大量級。”
“游戲之家上線之初,最需要做的是什么,引流。”
路遙喝了口茶,繼續說道:“《部落沖突》的確在手機端很受歡迎,靠的是便捷性、趣味性和一定程度的策略,但是它在電腦端能夠給玩家帶來的樂趣遠遠低于網絡游戲,這是手機游戲永遠的硬傷。”
“絕大多數網絡游戲改編成手游后會很火,但很少有手機游戲移植到電腦端后大火的。”
韓衛東聞言,思索一下,回道:“局限性太強?”
“是的,局限不是一般的大。”
路遙說道:“手機游戲本身的玩法就是為了突出一個便捷,能夠在短時間內就帶來極強的趣味性,它最主要是為了占領玩家的碎片時間。”
“而一旦挪到電腦上,怎么可能會比得過那些大制作的網絡游戲呢?基本都會水土不服。”
韓衛東又問道:“那為何不開發我們趣玩自己的端游呢,作為平臺的伴生游戲,就好比《列王的紛爭》?”
“哪有那么簡單。”
路遙搖頭嘆道:“我和蘇炤聊過很多次,本來的想法是上半年就開始研發端游,不過蘇炤的自信心不是很足,想要再多積累些經驗,我才讓他做的列王和其他游戲的移植。”
“況且,端游的推廣可不比手游這么簡單,這是兩批喜好完全不同的玩家群體,在沒有粉絲基礎的情況下,需要的投入太高。”
韓衛東若有所思的點點頭:“那我們首先做《英雄聯盟》和《穿越堡壘》,就是為了先把這些用戶吸引過來,讓他們逐漸適應使用平臺的方便快捷,最好能離不開。”