而現在,《我叫MT》可是只在國內市場上架。
雖說這其中相差了一年的時間,受趣玩影響,國內手游市場環境不可同往日而語,但仍然足以讓眾多國產開發商望其項背感嘆。
當最初一批進入游戲的用戶在《我叫MT》的世界中暢玩一番之后。
各大渠道、官方評論區中也隨之開始活躍起來。
“果然不讓人失望,趣玩太贊了!”
“雖然沒看過動漫,但我可是魔獸星球資深老玩家,趣玩改編做的不錯!”
“超級推薦,趣玩真不愧國產手游的希望,出品必精品!”
“老夫掐指一算,接下來市場上就會出現一大堆卡牌類型的手游,呸,一群只會模仿抄襲的貨色。”
“還是趣玩好,不斷嘗試開辟全新玩法,永遠支持!”
對于《我叫MT》原著動漫的粉絲們來說,手游版也沒讓他們失望。
“形象還原太完美,代入感真牛逼。”
“以前以為我只會有七彩畫一個寶寶,但現在看來,趣玩也是個惹人喜歡的大寶寶啊。”
“卡牌也搞3D的,可以控制視角的動態玩法,真不愧是手游界的暴風雪,吹爆!”
“嗚嗚,手機快裝不下了,怎么還沒有手機商能開發出來幾百G的內存空間啊,這么多好玩的游戲,哪個都不愿意放棄啊。”
......
對于《我叫MT》的上線,路遙本人倒是與員工的淡定表現不同,顯得頗為重視。
一來是因為這款游戲他前世玩的不太多,對于其中的很多細節不是太了解。
尤其是它借鑒了《魔獸星球》中的內容,趣玩在未擁有版權的情況下,貿然開發不符合路遙一直以來的選擇判斷。
如果不是七彩畫帶著詳細的游戲設計找上門來,路遙大概率是不會選擇開發這款游戲的,甚至腦海里都不會浮現出來。
二來,前文提到過,現在的2012年,可跟前世的2012年市場環境大不相同,受趣玩蝴蝶效應的影響,較之更為繁榮,同時期的用戶量已經遠遠超過前世。
甚至就連智能機的市場保有量和出貨量,都遠高于前世。
在這般變化巨大的情況下,《我叫MT》會不會出現水土不服的情況?
這一點是路遙最為擔心的。
而就是由于這方面原因,才沒有全球同步上線。
打算先在國內試試水再說。
另一方面,路遙的心里也是有著一些其他心思,想著尋求機會,逐漸擺脫摩羅德和菲亞在國外的全權代理,畢竟跨國成本抽成屬實有些高。
如果要是像《部落沖突》這種需要架設服務器的,那找代理沒問題。
但是像《我叫MT》這種運營成本較低的,路遙還是更愿意將其握在自己手里。
這些都是后話,暫且不提。
當下載成績與來自各個渠道的玩家評分出爐之后,路遙懸著的心才終于放下了。
一小時內。
豌豆莢,下載量二十一萬,評分4.2.
迷酷,下載量十六萬,評分4.5.
350,下載量二十三萬,評分4.1.
剩下幾個小渠道商城的評分也都在4分以上。
而且霸占了幾乎所有能上的榜單,遙遙領先。
《我叫MT》來勢之兇,強勢屠榜!
......
與此同時,嗶嗶哩哩的首頁上,在《我叫MT》上線之后的短短數小時之內,逐漸出現了多個游戲評測的視頻。