不過即使賽場上的狀況頻出,主辦方卻始終拿不出一個好的解決方案,也沒有一個正面的回應。
只說正在盡快處理。
原本上午就開始的比賽,卻一直拖到了接近中午十二點多才終于可以正常開打了。
雙方隊員似乎都憋了一股子火氣,在接下來的比賽中,打法都變得相當暴躁。
包括一向以慢節奏著稱的歐洲對手,也選出了一套打架陣容。
對拼,換血,接團,見面就是干。
簡直玩出了大亂斗的感覺,每局游戲都在三四十個人頭。
而這種節奏,自然是對擅長打架的AGT選手更有利一些。
最終憑借著更為豐富的亂戰經驗,成功以2比1擊敗了歐洲戰隊,晉級決賽。
另外一邊,美洲戰隊對戰H國戰隊的對局也是狀況頻出,雖然沒有AGT這邊厲害,但也是每局比賽都有掉線情況。
雙方打的磕磕絆絆。
美洲大兄弟似乎有點受不了這種糟糕的情況,第三局決勝局的時候,因為自家AD掉線導致輸了一波關鍵團的情況下,直接五人發起了投降。
H國隊晉級決賽,將對戰AGT。
更為有趣的是,在賽后采訪中,美洲戰隊的中單選手直言不諱,稱這是他參加過最糟糕的一次比賽,毫無游戲體驗,主辦方簡直就是一堆應該被清掃出門的垃圾。
歐洲戰隊的選手也在采訪中吐槽了本次比賽,雖然不像美洲選手那么直白,但也滿臉透露著“爺以后再也不來了”的表情。
不得不說,歐美大兄弟們確實是剛,有話直說,即使換來的結果是被IGN主辦方宣布禁止以后參加IPL賽事。
遠在國內的路遙在得知了這一消息之后,暗道:“果然還是來了啊。”
前世IPL5的英雄聯盟項目中,就是頻繁出現各種狀況,而作為賽事主辦方的IGN公司卻一直都未能給出一個妥善解決的方案。
惹得選手怨聲載道。
或許這就是后來英雄聯盟項目很少在登上IPL賽事的原因吧。
但是從另一個角度出發,錘頭賽事官方在此次事件中,也必須要承擔起很大一部分責任。
畢竟這比賽并不是IGN獨自舉辦的,而是與錘頭賽事共同聯合承辦。
要說錘頭在這次賽事中完全沒有話語權,或者說絲毫不知情,那是絕對不可能的事情。
因為錘頭也有先例,就在幾個月前結束的S2全球總決賽中,就出現過掉線故障,甚至比這次更甚,一度掉線長達八個小時。
選手的心態都被搞崩了,即使在恢復正常后,依然難以發揮出正常水平。
導致在歐美那邊的網絡上一直有抱怨和吐槽的聲音流傳。
好在是接下來僅僅只剩下了一場BO3的比賽,不然如果從一開始就這樣的話,估計所有選手的心態都會爆炸。
或許是由于四強賽確實狀況出現的有點過分的多,在第二天決賽開始前,主辦方終于發出聲明稱已經高價請人解決了網絡問題,接下來將不會出現這種狀況。
不過路遙卻是覺得,這大概率是因為四強賽的比賽過程被歐美那邊全程現場直播了,在玩家群體中引起了巨大的波瀾。
大家都紛紛開始指責、吐槽主辦方。
為了IGN公司的名譽,或許才有了這么一個處理結果。
他們內部或許還在慶幸,幸虧沒在中國賽區直播,因為中國噴子的厲害程度那是出了名的。