緊隨其后就是腰子的嘲諷以及莫甘娜的大招,在野區這種狹小地帶打出了一波完美配合,UZI三件半的裝備輸出極高,脆皮基本就是四發平A配合上被動就可以直接點死。
直接打出了一波零換五的團滅。
接下來就是很正常的游戲節奏,拿下大龍,補充裝備,四件半的UZI簡直見誰殺誰,一鼓作氣直接推平對手基地。
對手雙C到比賽結束都沒能做出足以接團的三件套。
稍作休息之后,就是第二局比賽。
H國戰隊調整的非常快,絲毫沒有受到第一局比賽的影響。
直接BAN掉了兩個非常適合打四保一的英雄,逼迫AGT另選陣容。
進入游戲后,H國戰隊直接甩掉了之前一直堅持使用的運營打法,而是在前期就極具進攻性,尤其針對下路,中單推線游走,打野有事沒事就來逛一圈。
UZI的線上打法為了壓人就會比較激進,被對手抓住機會,不到八分鐘的時間里,竟然死了兩次。
而中上的英雄始終掌握不了推線權,導致野區也開始遭到入侵,視野受到壓制。
H國戰隊拿到優勢之后瞬間就轉變打法,又開始了之前運營的那一套,不過這次不是純粹的避戰式運營,而是推線、搶資源的同時,還會找機會抓單或發起小規模團戰。
由于UZI前期的兩次陣亡,導致裝備成型較慢,比起對手AD有不小的落后,所以在嘗試接了兩次小規模團戰后,全部失敗。
自此比賽節奏就徹底進入了H國隊伍的掌握之中。
帶線,搶野區資源,控龍,AGT的劣勢被進一步擴大。
終于在二十六分鐘,集全隊資源幫UZI做出三件套的時候,AGT選擇了主動出擊,抓住了對面中單回家的時機,率先在中路發起一波突襲。
由于少了一個輸出點,H國戰隊直接就想后撤,可是AGT不會給他們這個機會,直接三個閃現向前留人,給了UZI輸出的機會,打出了一波一換三的團戰。
對手僅剩兩人,所以AGT毫不猶豫的回頭拿下大龍。
經濟優勢被瞬間縮小,本以為AGT可以就此吹響翻盤的號角,卻不料在拿到大龍之后,UZI由于差了點錢出第四件裝備,在隊友都回程的情況下,留在野區想要刷掉兩組野,被對手留下的視野發現。
存活的兩人加上已經復活的腰子大招傳送,集三人之力在野區直接抓死了UZI。
AGT這邊全隊的經濟都在UZI身上,剩下的幾個人經濟都比對手要差。
游戲進行到接近三十分鐘的時候,復活時間已經很長了,再加上UZI的等級高,所以導致在拿下大龍的情況下,被對手抓住缺少輸出的機會一波反推,終結了比賽。
雙方戰成1比1平。
縱觀前兩局比賽來看,AGT的綜合實力要高于對手,只是有時候在決策以及意識方面,稍顯粗糙。
只要多加注意這方面的問題,拿下第三局比賽概率很高。
AGT的隊員在休息時間被烽火提示到位了,他們在比賽中也做到了。
但是!
就在第三局比賽進行到二十二分鐘,AGT拿下大龍正準備一路高歌猛進之時,一個本以為已經被處理好的狀況再度出現!
五人全部掉線!
而裁判卻絲毫沒有喊停的意思,H國戰隊在明顯發現對手掉線的情況下,也同樣沒有停手的意思。
不僅直接殺掉了還沒來得及回城的中單和打野,甚至還帶線反推了AGT這邊的上路高地。
選手在向裁判反應時更是直接遭到了無視,無奈之下只能重連。
臺下的烽火瞪大了眼睛,想要沖上臺去理論,卻也被人拉住了,并且表明無關人員不得干擾比賽秩序,否則將會被直接判負。