“你可以嘗試去做一下,但暫時不必當成主要工作。”
路遙說道:“這個東西搞出來只是用來做試驗的,試驗我的另一個想法,效果不明顯的話就從此擱置了,如果效果好了的話,再提上日程也不遲。”
蘇炤點頭:“行,我這就安排下去,把這些編入游戲之家的程序序列中去。”
“切記,簡單有趣味,是它們的第一要素,不能繁瑣復雜,要怎么方便快捷怎么來。”
路遙喝了口茶,潤潤嗓子:“初期階段,我們主要考慮的是引流,積攢用戶永遠是核心點,任何想法都要趨于這個基礎去做。”
“好,我明白了!”
在蘇炤離開后,路遙點開了他發過來的試玩版《列王的紛爭》。
這次并沒有完全按照前世的中世紀歐洲風格去做,而是加入了許多的中國古代風元素。
因為這個故事真的十分契合戰國七雄的時代。
隨著周王朝天子的駕崩,國家陷入混亂年代,七大霸主各自為戰,展開了對無上權力的爭奪。
游戲畫風偏向于中性,將中國風與中世紀歐洲風結合起來,盡量符合全球玩家的審美,反正路遙看起來感官還是很不錯的。
游戲開始,玩家扮演的是一個小城主,在亂世中建立一座屬于自己的城堡,采集資源修建防御設施,組建軍隊,招收強大的英雄將領提升自身實力。
還可以選擇加入七個不同的陣營,共同角逐皇位。
嚴格點來說,這次做出來的列王的風格其實有點像前世企鵝推出的《亂世王者》,只不過玩法、畫面、平衡性和氪金程度都比它更為均衡且可持續一些。
戰爭策略游戲免不了需要氪金充值,畢竟游戲公司不是慈善協會,是需要盈利的。
但路遙還是希望可以把握好其中的度,最好能保持在一個讓玩家又愛又恨的程度。
究極折磨怪。
這樣想是不是有點變態?
試著玩了一會兒,前期的資源收集、訓練士兵、攻打野怪收復失地等操作都很流暢,戰報提示來得及時且準確,數據平衡暫時來看還是很不錯的。
只不過現在等級較低,最為核心的兵種對戰、英雄將領加持等游戲實際數據不能很好的體現出來。
蘇炤發過來的版本是內部測試版本,主要用來體驗各種玩法是否能正常運行。
總體上來說,路遙還是非常滿意的。
他也算是前世今生歷經多款游戲大作洗禮的玩家,所以對于一款游戲制作水平如何還是很有判斷能力的。
剩下需要考慮的,就是它的上線問題。
游戲之家的開發和調試還需要一段時間,現在又加上了一小段程序,即使無關痛癢,但也總是要耗費一點心思的,最早也會在三月份左右。
這款將作為游戲之家伴生產品的游戲,到時肯定要給予很大的扶持力度。
雖然說不可能只在游戲之家這一個渠道上架,畢竟短時間之內,游戲之家的規模還是會非常保守的。
這是一個漫長的發展擴張之路。
如同之前一樣,所有渠道都會同步上線,但通過游戲之家下載的用戶肯定會有不同的福利禮包待遇。
路遙沉思片刻,將《列王的紛爭》上線時間定到了三月份,屆時與游戲之家同時上線。
至于這兩個來月的時間,就再優化優化吧。
......
2012年末的最后一場雪下得張揚肆意,從早晨開始,一直到晚上十點多,天色變得墨黑,仍然沒有要停下的意思。