創新,加上路遙的方案,兩架馬車并駕齊驅,手游行業就會迎來真正的巔峰王者。
路遙放下筆,揉了揉眼睛。
窗外的熱鬧已經不知不覺間安靜了下來,半輪殘月高懸。
起了風,隔著窗戶也能傳來若有若無的呼嘯聲。
天氣預報顯示,元旦節是陰天,不過看現在的天色,倒是感覺2013年的第一天會是個陽光明媚的大晴天。
路遙喝了口熱茶,精神抖擻。
在游戲方面,除過手游領域以外,還有一個極為重點的項目。
端游。
《絕地求生:大逃殺》的設計方案已經交給了蘇炤,近期開始了準備工作,等手上的其他項目完成后,就會無縫銜接。
任何一個游戲開發商,都不會愿意只拘泥于手機市場。
因為在很多人眼里,只有PC端的網絡游戲才稱得上是電子競技。
路遙雖然沒有這么絕對的想法,但對于PC市場也是不愿意放棄的。
端游必須要做。
不過這種大型網絡游戲的開發不是一兩天就能行的,前世藍洞在擁有大量行業頂尖人才,又依靠著成熟的虛擬引擎4的情況下,也花費了將近九個月的時間才做出了內測版。
趣玩的員工有部分是從事過端游制作的,更有大部分都是未曾從事過的,所以從制作班底來說,稍遜一籌。
現如今的虛擬引擎4雖然已經上線,但遠沒有一年半以后成熟,部分功能還未完善。
游戲引擎的收費與免費倒是其次,趣玩不會省這種錢。
主要是功能不完善的虛擬引擎4,會增大不少的開發難度,從而增加制作時長。
但路遙不可能等到虛擬引擎4徹底開發完畢以后才入手制作,到那時遠隔萬里之外的藍洞,怕早都投入開發了。
既然擁有著超越時代的記憶,就得充分發揮出作用。
趁著原版公司還沒有相關計劃的時候,搶先一步,才能占據市場先機。
只是提早入場,也就代表著必須要承擔相應的困難——制作難度和長周期。
因為《絕地求生:大逃殺》中多樣化的天氣、地形等因素都需要很復雜的設計。
蘇炤在看過策劃后,給出的計劃是14個月。
路遙則認為需要16到18個月。
不過無論如何,2013年之內它是肯定不可能上線的。
有關游戲本身的產品業務,趣玩暫時的計劃就是這樣,除此之外,便只剩下了游戲之家。
作為一個渠道平臺,將要承擔的是游戲的宣發門路、登錄窗口、官方社區和輔助功能,最重要的就是海量用戶做支撐。
移動端有趣玩這兩年來的努力經營,粉絲基礎龐大,初期階段相對而言比較容易度過。
但是PC端就不同了,趣玩并沒有太多的過往經驗和人氣基礎。
所以就得想辦法采用一些非常規手段來引流。
正大火的英雄聯盟就是個非常好的破局方式。
游戲之家初期會照搬前世的盒子模式,開發出各種英雄聯盟的輔助功能,趕在企鵝反應過來并做出反制手段之前,快速積攢用戶,等待《絕地求生:大逃殺》的上線,然后合理進行轉換,實現端游空白期的初階用戶積累。
當然,不只是英雄聯盟,市面上比較火熱的一些網絡游戲的輔助功能都會上線。
也就意味著,游戲之家PC版的初期階段要想辦法營造成最大的網絡游戲登錄窗口,加討論社區的模式。
人的使用習慣是很難改變的,一旦當大多數玩家習慣了游戲之家便捷的游戲方式、熱鬧的討論氛圍和舒適的環境之后,只要趣玩的運營團隊不作死,輕易就不會轉換平臺。
用戶沉積下來之后,趣玩就可以憑靠著這些用戶,來進行后期推廣,只要能始終不斷的推出優秀游戲,那么用戶的熱情就不會衰減,從而使游戲之家逐漸成為一個真正的宣發平臺。