同時也代表著羊城銀漢科技公司從端游進軍手游領域突破了重大成功。
趣玩內部。
有關2013年度游戲發行計劃已經下發到了三個工作室。
原創,自主開發。
是其中的關鍵詞。
公司不再提供游戲設計方案,不過為了鼓勵創新能力,今年出品的自主設計手游的分成,將會比之前提高1.5個百分點。
意味著新游成績越好,獎金越高,如果只是想著糊弄任務,那就做好只拿少量提成的準備。
此消息一出,頓時在三個工作室之中引起了劇烈的討論。
但是沒有人提出反對的意見,因為這種事情本身就是行業規則,除過趣玩以外,沒有任何一家游戲開發商的技術部門是只吃現成的。
從構思,到設計,到研發,都應該是游戲制作部門一手包攬的工作。
如何分配,那是部門內部的事情。
公司只看成品結果。
相對而言,路遙對自己的團隊還是有信心的,畢竟無論是哪個工作室,都已經有過成功手游的開發經驗,又有公司內部多款產品可以借鑒,思維散發一下,應該不會有什么大問題。
正好今年一整年的人事變動會格外多,如果遲遲沒有成績的話,路遙也不會顧忌誰的面子,拿下就是了。
公司發展最適當、健康的路,還是能者上位。
這一點上,無可爭議。
除此之外,趣玩內部的其他重點業務,已經開始轉向最后的收尾階段。
根據蘇炤的報告,《列王的紛爭》和游戲之家平臺已經確定,可以按照原定計劃如期上線。
現如今正在加緊進行測試工作。
只不過對于游戲之家PC端上線初期的某些計劃,蘇炤有了點額外的想法。
他認為不能單純只靠外部因素決定,例如英雄聯盟的輔助功能等,也應該同步推出一些具有自身特色的吸引力產品。
否則用戶的使用粘性會大大降低。
因為在平臺上除過這些功能以外,沒有更多可以讓人留戀的東西。
路遙覺得他的想法很有建設性。
雖然是在即將上線的這個時候才考慮到,但為時并不算晚。
市場上還未曾有強競爭力的同類平臺,游戲之家暫時還具備一定的試錯機會。
于是便讓他將所有的想法思路整理成冊,拿過來一并討論。
不過對于他的這個想法,路遙突然眼前一亮,想起了一個非常好玩的東西。
拿到游戲之家上面去應該很適合。
......
而就在路遙這邊磨刀霍霍準備今年大干一場的時候,傳來了一則令他詫異至極的消息。
企鵝總部集團來人了。
(PS:大家提到的想法和建議我都看了,這幾天琢磨琢磨,努力改進,感謝各位的支持)