一邊罵一邊還忍不住往里充錢,抵擋不了各種道具的誘惑。
“放心吧,這種事情會做得比較少的。”
路遙說道:“掙錢要,口碑我也是要的,不會光為了掙錢就把公司口碑降到特別低,以后兩方面都會下手,力求找一個平衡點,這方面你還得多上點心。”
馮覺雖然能感覺出來這是個十分艱巨的任務,但還是硬著頭皮答應了。
閑扯幾句后,路遙提到了今天的重點。
“游戲之家那邊的準備工作已經基本完成了,這個你清楚吧?”
“是,蘇總監找我聊過了,到時候我會全力配合的。”
“這是我們公司今年開年的第一個大項目,務必要重視起來。”
路遙沉聲道:“過兩天大家一起開個會,討論一下具體的方案,你回去先做個策劃出來,看應該怎么配合。”
馮覺點點頭:“是。”
“另外,之前的工作也不要落下。”
路遙又想起了去年舉辦過的‘球球杯聯賽’,說道:“手游電競這方面的工作,也可以再擴展一下,這個你和蘇炤可以聊聊。”
“嗯,這方面我們部門之前探討過,已經有了初步的計劃,后續我再跟進一下。”
“《球球大作戰》現在的成績怎么樣,這幾個月我有點忙,沒太關注過。”
“自從球球杯聯賽舉辦結束后,《球球大作戰》的人氣在達到最巔峰值后,出現過短暫的下跌,不過現在已經趨于穩定了。”
馮覺說道:“平均日活玩家保持在兩百三十萬上下,上個月的流水達到了六千八百萬,今年的開門紅做的還算不錯。”
“對了,一月份所有游戲加起來的總流水是多少?”
馮覺對著這種重要數據記得很清楚,不加思考的就回答道:“三億零六百七十余萬,比起十二月份有少量的下跌,主要是《部落沖突》方面,沒有了周年慶活動的加持,流水會有一定的起伏,不過仍在我們的預估范圍之內。”
路遙手指無意識的敲著桌面,思忖道。
單月總流水過三億,今年還有額外的幾款游戲會上線。
其中《列王的紛爭》肯定會是個爆款之作,今年絕對會再度增加不少收益。
除此之外,就是分給那三個工作室的任務,自制游戲。
而無論是這幾款完全自制的產品成績如何,只要已經上線的游戲產品能保持住穩定的增長,或者是不下滑,那么今年的年度總流水就有望達到三十五億以上。
甚至更高。
比起2012年度來說,提升非常大。
只是啊,今年的花銷也會前所未有的大。
光是之前給韓衛東的‘易支付’的資金支持,就高達六個億。
關鍵問題就在于,六個億出手后,效果如何還是個未知數。
不過既然已經有了機會,第三方支付行業能做還是要做的。
這個蛋糕太大,即使只能占據其中很小一部分的市場,也將會是個無比巨大的盤子。
除過這一點外,游戲之家平臺的上線也是一件重要事項。
移動端相對而言還好說一些,有趣玩這幾年的口碑名氣做打底,再相應推出一些活動做推廣,積攢第一批用戶還是比較容易的。
PC端的話,肯定就要想辦法砸錢了。
酒香也怕巷子深。
東西做得再好,沒有人知道還是相當于廢品一個。