距離趣玩上一款游戲產品《我叫MT》的發布,已經過去了四個月之久。
《我叫MT》基本算是開創了國內卡牌類手游的先河。
在此之前,國內并沒有什么純粹的卡牌手游。
其實出現更早的三國殺也算,但它更多程度上桌游成分占比較大,所以不納入計算。
自從《我叫MT》推出之后,依靠著原有動畫的加持,迅速積累起了首批玩家,并且趣玩本身的粉絲基數很大,任何一款游戲的推出,都會有海量的用戶源去關注,同樣吸引了很大一批對此類游戲感興趣的玩家。
短短四個月之內,已經創造出了諸多好成績。
全渠道累計下載量突破七千萬,總流水過億!
現在已經成為趣玩旗下第四賺錢的產品。
而在它影響帶動之下,國內手游市場速度飛快的涌現出了眾多同類型產品。
卡牌類的游戲,本身制作難度偏低,因為很少追求太多的動作畫面和場景設計,更多程度上依賴美工較多。
對大多數游戲廠商來說,這類游戲明顯更容易制作,而且成本投入較低。
所以這段時間以來,市面上的卡牌手游已經開始扎堆出現,幾乎每隔幾天就有一款。
其中不乏著名的游戲大廠。
企鵝在一月份推出的一款新作就是卡牌類手游,市場反響很好,據說月流水在首月就破了千萬,前景廣闊。
只不過任何事情一旦參與的人多了,魚龍混雜,就開始出現很明顯的良莠不齊,兩極分化極大。
好的產品廣受歡迎,差的產品就連成本都收不回來。
一時間,玩家們也是很痛苦,一口肉一口屎,挑挑揀揀的頗為難受。
而作為引領了這種風氣的趣玩,卻從那以后就沒了聲音。
即便在跨入2013年之后的一月份,大多數游戲廠商都開始公布新年計劃的時候,趣玩同樣毫無動靜。
最終也是在大量用戶粉絲逼問之下,才發出了個不痛不癢的計劃說明。
一直到現在,趣玩憋氣憋的終于有了動靜。
全新力作《列王的紛爭》即將上線!
一時間,官網、微博等官方賬號下的評論區瞬間就涌入了大量粉絲。
“天吶,爺爺,你關注的游戲廠商終于要出新游了!”
“好家伙,真就準備比誰憋氣憋的久唄,四個月了,你知道這四個月我是怎么過來的嗎?”
“SLG的?這類型我喜歡,上一個卡牌的不感興趣,這個可以玩玩,希望不會讓我失望。”
“哇哦,全球上線誒,趣玩每一個全球上線的游戲都是特別牛逼的,部落、神廟都是,這也是跟它們同一水準的吧,期待!”
“完了,過年的壓歲錢花完了……”
“《部落沖突》驚鴻三區第六部落招人,八本以上的來。”
“趣玩出品,必屬精品!充就完了!”
“SLG游戲對于數據平衡要求很高啊,怪不得制作這么久,不過國內之前可沒有一個成功的,希望趣玩能給我個驚喜!”
“……”
從另一方面來講,確實如粉絲說的一樣。