給了對手抹黑造謠的充分操作空間。
路遙本來是想讓公關部門解決掉的,可是轉眼一想,似乎從趣玩成立以來,所有的制作部門都陷入了一種迷之自信。
只要是自己制作推出的產品,就沒有一次失手的。
逢出必火。
玩家們絕對會歡迎,絕對不會出現什么問題。
路遙就曾好幾次聽到過有個別員工私下聊天夸海口,什么隨便敲幾行代碼都會讓玩家趨之若鶩的接受之類的話。
說真的,屬實膨脹了。
這兩年多的成功經歷已經讓部分人迷失了自我。
路遙都聽不下去。
抱有這種心態,還能推出好的產品嗎?
口碑這東西,屬于易消耗品。
每當有一次爛操作或者不在乎玩家感受的行為,它就會削減幾分。
并且很難再加上去,直至削減為零。
就像是童年時受過的創傷,雖然傷疤早已經恢復,但那種疼痛卻會一直刻在腦海里,時常都會想起來。
所以,路遙為了讓這些沉迷于狂妄自大中的制作組成員清醒過來,防止以后出現更大的問題,才直接決定這次不公關。
任由輿論發酵。
就把壓力直接給到制作部門頭上。
他倒是要看看,這個BUG什么時候才能修復好。
一天過去了,兩天過去了。
蘇炤早就急的像熱鍋上的螞蟻。
臉色肉眼可見的難看。
網絡上出現的各種消息他都看在眼里,甚至還親自下場與一些黑子對線。
只不過沒有公關部門的協作,單靠他一個人怎么可能敵得過訓練有素的專業團隊。
三兩次對罵就給他搞得破防了。
在這種情況下,他的怒火全都甩給了制作成員。
光是路遙無意間聽到的,就有不下四五次在部門內部當眾發大火。
在出現問題之后,該組所有成員還沒有一個下過班的。
吃睡全都待在了部門里。
“什么時候問題解決了,什么時候再給我下班!”
蘇炤怒喊的聲音這兩天里時常在公司內響起。
對于此次情況,路遙除過讓公關部門閉嘴以外,再沒有發表過任何意見。
蘇炤自己的團隊,該怎么管是他的事情,路遙只看結果。
而現在擺在眼前的結果就是......問題遲遲沒有得到解決。
而路遙也就一直沒有發表任何看法。
蘇炤在焦急之中,特別希望路遙能夠狠狠地罵他一頓,狗血噴頭都不擔心。
越狠越好。
但就是現在這種默不作聲,最令人害怕。
職場中,上司罵人證明自己還有存在的價值,還有值得上司糾錯的空間。
一旦上司不管不顧了,任其自由,那才是最恐怖的。
想到這一點的蘇炤,真想站起來說一句。
“路總,請狠狠地罵我一頓吧!”