路遙本想裝作正直一下,但又覺得太過虛偽,便索性直視內心,當天晚上便簡單收拾一番,直接搬了過去。
雨打芭蕉,淚眼紅妝,個中滋味不便細表。
總之路遙的精神頭明顯上升了不止一個檔次。
近段時間的勞累與壓抑統統消失不見。
取而代之的是充滿干勁的活力。
第二天,謝圖南居家休息,路遙仍舊早早就到了公司。
手游平臺之爭暫時落下了帷幕,企鵝那邊沒有了動靜,似乎打算偃旗息鼓。
不過雙方戰略位置的不同,趣玩游戲之家的發展腳步卻是不能停止的。
繼全民象棋大賽之后,游戲之家運營團隊又接連推出了多個可以吸引大量用戶參與的比賽或者活動,為游戲之家平臺源源不斷的吸納著更多的新用戶。
進入四月份以來,隨著上線滿月充值福利活動的結束,最終的成績數據也是出爐。
總注冊用戶達到八百三十五萬,平均日活用戶為一百九十余萬,平均日PV量為四百五十余萬。
在充值福利活動期間,總流水金額達四千九百七十余萬。
雖然沒能突破五千萬算是個不小的遺憾。
不過這樣的成績放在一個新平臺來說,已經算是非常優秀的了。
各大游戲官方社區接連成立,吸引到大量的玩家入駐,其中以《部落沖突》和《列王的紛爭》最為活躍,皆是在兩百萬玩家以上。
一款為趣玩絕對的王牌產品,擁躉眾多,一款為全新SLG策略力作,新游期間玩家活躍度異常興奮。
在充值活動結束以后,相對而言用戶的活躍度肯定會有所下滑,不過根據幾天時間的觀察,下跌程度尚在可接受范圍之內,能始終保持在一個比較合理的范圍。
而這一個月,除過游戲之家平臺受益巨大以外,就要屬易支付了。
自從被玩家發現這個支付渠道的福利待遇以后,絕大多數有充值需求的玩家都會選擇用它進行充值。
截止到四月中旬,累計新增用戶已經達到七萬余人,經手總流水上千萬。
其實嚴格來說,整個游戲之家平臺在上線首月的后半段還能有比較充足的活力,大半原因都要歸功于易支付。
現在的第三方支付平臺說多也多,說少也少。
主要是沒能有一個市場份額占比非常大的,這也就導致用戶其實并沒有養成對某個平臺的依賴性。
換而言之,哪個方便、哪個順手、哪個劃算,或者說第一次點進去推薦哪個我就用哪個。
并沒有自己的使用習慣。
所以當趣玩一旦有點小福利,或者說在充值渠道頁面將易支付故意放到最前面的順眼位置,就很容易能獲得用戶。
當前時代的這種環境其實對于易支付的發展來說,是個很大的助力。
只要能始終在自己的業務范圍內保持住對用戶的吸引力,使他們養成習慣,就很容易轉換成忠實用戶。
對此韓衛東的看法和路遙是高度一致的。
但另一方面,游戲充值畢竟不是一個隨手的日常行為,想要單純的依靠游戲流水充值來養成使用習慣,難度很大。
除過土豪以外,沒有人會在游戲里天天充錢,都是偶爾性或者在游戲內有活動時才會開放自己的錢包。
那么對于易支付來說,它需要考慮的,就是在平淡期如何提高用戶的活躍度。
也就是我們常說的刷臉熟。