“是的,一千一百多萬。”
滕彥啟點頭:“都是真實數據,只是這個數據比例可能跟一般的游戲不太相同。”
“《魔法少女小圓》的總體玩家數只有五十余萬,但是日活將近二十萬。”
“二十萬?”
路遙這才是徹底繃不住了。
五十萬的玩家總數,二十萬的日活?
這樣的數據放在外面恐怕沒有一個人會相信。
一般來說,一款算是成功的游戲產品,日活玩家大約為玩家總數的3%到8%,這個比例內就代表著這款游戲絕對可以盈利。
而如果日活玩家占比能達到10%以上,那它就可以稱之為火爆。
例如趣玩旗下的王牌產品《部落沖突》,據不完全統計,全球總玩家數約為三千三百多萬,平均日活玩家四百八十余萬,占比14.5%。
日活玩家代表著每天都會上線,而大多數人都不會有這么充足的時間來玩游戲。
手機游戲還能稍微好一些,因為隨身攜帶很方便。
但是對于PC端的游戲來說,這個比例只會直線下降。
今年以來最火爆的英雄聯盟,全國范圍內的玩家總數已經超過七千萬,但是它的平均日活玩家只有不到六百萬,占比還不到10%。
可是,現在滕彥啟口中《魔法少女小圓》,日活玩家比例竟然達到了40%!
即便是路遙非常相信滕彥啟,也不禁對這個數字的真實性有了懷疑。
“你這個比例......屬實是有點離譜了。”
滕彥啟似乎是早有預料,一拍大腿:“路總,您也覺得離譜是吧,我剛開始得知的時候差點都飆國粹了,以為底下人把我當傻子哄。”
“可是呢,我自己特意跑到后臺去把所有的數據都過了個遍,沒有造假,真實無誤。”
“它就是這么離譜。”
說著,滕彥啟掏出一份數據報告,攤開放到了路遙面前:“您看看,全都是直接從后臺復制過來的。”
路遙翻著看了幾眼,無論是數據增長、變化范圍、升降幅度都處在合理范圍之內。
跟他所講的高活躍度很相匹配。
“你們有沒有分析過原因是什么,游戲質量真的高到這種程度?”
滕彥啟回道:“查來查去,我們認為就一個原因,它是國內第一個被引進的由原廠制作的二次元游戲。”
路遙眨了眨眼:“就這么簡單?”
“就這么簡單。”
滕彥啟繼續說道:“路總,說到這里還有一個問題我們之前都小看了,那就是國內的二次元群體對于二次元相關產品的接受能力和消費能力。”
“就拿《魔法少女小圓》舉例,付費玩家占比19.6%,還有大額充值比例高的更離譜,充值上千的玩家高達1%!”
“意思是五千個人就創造了五百萬以上的流水?”