游戲之家移動端上線已經接近兩個月的時間。
在企鵝手游大廳偃旗息鼓的情況下,游戲之家迎來了一波快速發展期。
依托著各種小型比賽、運營活動、做任務贏現金等方式,終于在五月三號的這一天,迎來了第一千萬個下載。
雖然說下載量不等于實際用戶,但根據后臺數據的反饋,游戲之家的真實用戶數量還是非常可觀的,有三四百萬之多。
主要集中在《部落沖突》、《列王的紛爭》等幾個高人氣手游官方討論社區中。
其中《部落沖突》就暫時不提了,上線一年半的老牌產品,月流水近兩億,在全世界范圍內都有數量龐大的活躍玩家。
即使愿意前來游戲之家社區的只有一部分,那也是個海量數字。
令許多人感到驚訝的是《列王的紛爭》這樣一款上線僅有一個來月時間的新游,社區玩家活躍度超乎尋常的高。
每日新增發帖數量以及玩家參與討論熱情,都與《部落沖突》不相上下。
兩者之間不論是玩家數量,還是知名程度都有著不小的差距,但實際體現出來的熱度,卻顯得格外的高。
四月份是《列王的紛爭》上線以來的第一個整月,在全球范圍內一共獲得了五千兩百余萬的下載。
打破了多項由《部落沖突》保持的記錄。
上線三天就創下了兩千萬下載的奇跡。
而諸如此類SLG手游,對于玩家錢包的吸引力也是格外的強。
《列王的紛爭》就完美地展現出了它應有的吸金能力,四月份全球總流水為五千九百萬!
如果再加上三月底的那幾天,就成功突破六千萬!
看起來似乎跟現如今的《部落沖突》還有很大差距,但是SLG手游和塔防策略游戲都有一個共同點,那就是越到中后期,越是吸金。
早期《部落沖突》上線首月流水只有不到三千萬,雖然說也有智能機大環境因素的影響,當時的手游用戶還沒現在這么多,但更多層面上還是因為這類游戲初期可充值的價值不高。
升什么建筑都是短則分鐘,長則數小時,除過那些真正不差錢的土豪以外,大多數玩家都不會選擇充值。
而到了中后期,升級一個建筑或者某一類法術、武將,時間就會被拉長到數天甚至一個月,能耐下心來等待的就只有肝帝和純粹把游戲當消遣的部分娛樂玩家了。
很多玩家就是在這個時候開始控制不住自己伸向錢包的手。
往往充值游戲只有一次和無數次,一旦開啟了邪惡的開端,那么后續都會深深陷入這個罪惡的泥潭。
游戲開發商最賺錢的時期,也正是這個階段。
就比如此刻的《部落沖突》,四月份的流水已經達到1.85億,隨著五月份即將迎來今年度的版本大更新,十級大本營開放以及更多的新建筑,這個數據肯定還會再一次猛漲。
預計單月流水可達2.2億以上。
所以首月就達到六千萬流水的《列王的紛爭》,這個開端可以說是非常出色。
隨時游戲進度的更新,幾個月后主流玩家進入中期發展階段,月流水過億已經是板上釘釘的事情了。
絕對又一個爆款之作。
今年趣玩所做的年度計劃,有了《列王的紛爭》上線,已經有90%以上概率超要求達成。
剩下那10%的不可控因素,便是集中在旗下三大工作室今年的自制手游上。