記下地圖,陳歌朝外面走去,他一轉身看見保安的時候,眼睛輕輕瞇起,心跳稍稍加速。
身后的保安不知什么時候貼上了一張薄薄的鬼面具,那張臉和視頻里的鬼臉有**分相似。
他默默的看著陳歌,陳歌也默默的看著他:“你要是沒什么說的,就閃開吧,別耽誤時間了。”
“我們鬼屋曾經真的鬧過鬼,如果你遇到了什么違背常理的地方,一定要對著監控求助!”保安神情嚴肅,一點也不像是在說謊。
“能具體說說當時的場景嗎?還有那鬼是什么樣的?”陳歌掃視保安亭,柜臺下方擺有手電筒和一些道具,這些東西應該是提供給游客的,可是保安卻一點要給的意思都沒有。
“等你遇到就知道了,離開的路在左手邊,推開墻壁,你將正式開始探索田藤病院的秘密。”保安語氣古怪,不再多言,將陳歌趕出保安亭。
“真的有鬼?不過撐死了也就是殘念之類的。”陳歌嘀嘀咕咕說些保安聽不懂的話,推動墻壁一邊,進入其中。
鬼屋里處處機關,那扇墻面被推開后又自動合上,有人在遠程操控。
“細節很到位,對得起那么大的名聲。”僅僅門口準備室的設計就讓陳歌覺得很出彩,這次參觀說不定還能幫助他拓寬自己的設計思路。
墻后是醫院長廊,受到場地限制,寬度只有正常走廊的一半,最吸引人的是走廊中間掛著一具風干的“女尸”,似乎是在預示前路危險。
走廊應該是一個緩沖地帶,給游客一個適應危險的心理準備,這設計還是蠻人性化的。
陳歌走向“女尸”,快要靠近時,他又停下了腳步。
搖擺的“女尸”在走廊拐角,卡了一半視野盲區,拐角另一側立著一個很不顯眼的鐵柜。
正常的游客進來后,肯定會被晃動的“女尸”吸引,從而有很大概率忽視鐵柜。
“柜子里一定藏有人。”
“游客在保安室受到驚嚇,情緒緊張,進來的第一時間又被女尸吸引,當他們集中注意力從女尸旁邊經過的時候,拐角的柜子里突然竄出一個鬼,想想都覺得刺激。”
毫無底線的設計,遇到了從不知節操為何物的陳歌,這將是一場卑鄙無恥和陰險狡詐之間的正面對決。
“我仿佛找到了童年時玩鬼屋的樂趣。”陳歌身體緊貼墻壁,演員躲在柜子里,他反而是卡住了對方的視野。
慢慢靠近,他看都不看晃動的女尸,側身用眼角的余光觀察鐵柜。
道具衣柜正面做的有模有樣,但是背面的一些鐵皮卻已經松動,靠近柜角的地方還裂開了一個口子。可能是因為位于角落,又不明顯,所以就沒有修補。
“柜子里的人一定也集中了注意力,準備等我靠近,出來嚇唬我。”嚇人需要掌握時機,越是專業的演員,越是如此。
陳歌想了一會,取出手機設定了個一分鐘后響的鬧鐘,然后把鈴音選成《嫁衣》,慢慢蹲下身體,將手機悄悄放入鐵柜后面的缺口里。