許東叫上一輛馬車,貼著一眼望不到邊的公會外墻,行駛了約半小時,才總算看見玩家營地公會的大門。
不同于玩家之境公會,玩家營地公會的主要方向是培訓新人玩家和幫助玩家組隊。
玩家之境的主要方向是優秀玩家,就好比一個是普通大學一個是985。
融合著高等機械工藝的合金巨門擋在面前,銅門的正中心印著巨大的玩家營地印章,不同的公會印章也是各不相同。
許東迅速將戴在手上的發條裝置靠近門側的插口,門側內有著自動識別的法陣。
咔嚓咔嚓~轟隆轟隆!
蒸汽動力混合魔法動力推動門體內的齒輪轉動,大門緩緩開啟。
出現在面前是一道高達百米的漆黑階梯,階梯兩側由墻面封閉,僅有上行這一條路可走。
這條階梯正是鐵血之路
談及到鐵血之路,就有必要說一說舊城的基本構造。
舊城作為人族的唯一一個王級領地,舊城的占地面積有著舊時一個英格蘭大小。
舊城體制才用的是君王分權制,人族的唯一一個舊王負責統帥保護舊城,另外設有議會,負責舊城內的運行和物資。
末日環境、玩家的出現,以及各種特殊人才,另外還有高高在上議員和舊王的家族導致舊城內有著明顯的階層劃分。
不同階層間相差的不單單是經濟,更關系到資源,發展,能力問題。
因此舊城建立的初期,由議會決定后,對整個舊城進行規劃。
分為外城和內城,以及各種保護內城的措施,玩家營地工會就在這項措施之上。
這項措施被命名為[諸神屏障]
保護共分為四層能在最危機的時候緊急包圍內城。
第一道防線墻-共有三道墻,分別為阿瑞斯之墻、赫爾墨斯之墻、阿爾忒彌斯之墻。
第二道防線墻-共有兩道墻,分別為波塞冬之墻、阿波羅之墻。
第三道防線墻-僅有一墻,宙斯之墻。
(傳聞還有一道隱于地面以下,隱于最深處的第四防線墻-哈迪斯之墻。)
諸神屏障的建設,將舊城劃分成四大城市區域。
不同城市區域間的海拔高度均相差至少五十米以上。議會廳和舊王的宮殿位于舊城最中心,也就是舊城海拔最高的核心區。
一旦最外圍的城墻被攻破,淪陷的只會是外圍的平民區而已。
與此同時,將會由烏木木比河的底部,升起高達百米的第二堵混合魔法合金以及機械的城墻,確保舊城內安全問題。
許東正對的【阿瑞斯之墻】,正是第一階梯的其中一道墻,玩家營地在城墻外建造了登上阿瑞斯之墻的階梯。
這也是通往玩家營地的唯一一條道路。
直達舊城-第二層的玩家營地公會。
爬上階梯,站于城墻平臺上的許東能清楚俯瞰貼著外城墻而建造的平民區,包括許東曾經居住的平民區。
需要說明的是,四大平民區分別設立于東、南、西、北四個方向。
治安分局位置靠近于卡麥平民區的邊緣,而偶遇食尸鬼事件,以及玩家營地入門玩家卡爾的老家納加平民區貼近。