張川和大家笑鬧了一陣之后,就讓神采飛揚上前去開怪,他們再一次攻略范克瑞斯。
這次大家都學乖了,不再死命的追求DPS,而是穩扎穩打,讓小蟲子在場地上活不過5秒,而神采飛揚和蒜泥龍蝦的換嘲過程也是相當的絲滑,一點差錯都沒有出。
小怪打的快了之后傳送人減員的問題卻是依然沒有解決,只要傳送到布甲,如果沒有保命手段就極有可能減員,好在張川已經叫魅影幽靈上去接應,這次只死了個顫抖吧小乖乖。
其實這家伙死也是有自己的原因的,這家伙打的很猛,然后沒藍了在哪里血換藍,結果換到一半就被傳送了,不死才怪。三個蟲巢距離那么遠,叫牧師要那么快反應可以跑過去加血其實也只是心里安慰罷了。
BOSS的血量掉到了80%的時候再次召喚出了黃色的沙蟲。由于貫徹了見到小怪就馬上殺光的策略,這個黃蟲子沒能堅持幾秒就倒在了遠程的炮火之中,BOSS也沒有狂暴。
“看來這家伙的狂暴機制應該和這個黃蟲子有關。如果黃蟲子存在的時間比較長的話BOSS就有可能會狂暴。所以等會再出黃蟲子的時候我們都第一時間轉火打掉。”張川說道。
接下來就簡單了,知道了BOSS技能的機制,大家應付起來就簡單的多,很快BOSS的血量就從80%開始直線下降。
范克瑞斯又召喚了幾次黃蟲子,但是因為大家都比較有節奏,不是特別的搶DPS,所以黃蟲子出的不是很快。而且遠程們都在盯著各種小蟲子打,自然不會讓黃蟲子存活時間太長。
很快頑強的范克瑞斯就頑強不起來了,被眾人輕輕松松的就解決掉,身體一翻躺在了地上。
封印之蛋:“這BOSS也簡單的有點過分了吧,居然只要打好小怪就行了。”
張川:“本來就是,有很多BOSS就是機制BOSS,只要做好該做的事情,自然會很簡單。其他團隊遲遲無法打過的原因不過是因為沒有找到最正確的打法而已。”
現階段的暴雪還沒有完全放飛自我,還沒有完全設計出那種機制和強度同時都很變態的BOSS(比如2.3版本下的伊利丹和2.4版本的穆魯),其實就連克蘇恩,也只是個機制BOSS,只不過機制的實在有點狠。在剛開的這個版本中,克蘇恩上來就是隨機點名,而且沒有停頓的時候,很多團隊連門都進不去,自然沒辦法打過它。
不過張川也不擔心團隊因此而膨脹,因為下一個BOSS就是哈霍蘭公主,是個“美麗”與“實力”并存的BOSS。
張川屁顛屁顛走過去摸尸體:“不說別的了,先分裝備,看看我的小紅手……臥槽,這太TM紅了!”
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上古其拉撕裂者
拾取后綁定
單手劍
114-213傷害速度2.80
(每秒傷害58.4)
+11耐力
耐久度105/105
需要等級60
裝備:使你造成致命一擊的幾率提高1%。
裝備:+20攻擊強度。
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