也許是安全區域縮小的緣故,也許是各個國家的玩家大都聚集在了一起,極限挑戰比賽場地隨時都在爆發著大大小小的戰斗,不少玩家因此而損失了復活的機會,甚至還有不少玩家被淘汰,而且玩家被淘汰的速度比前兩天要快了很多。
如三昧詩他們所說,暗夜他們率領的精英小隊機動性很強,而且戰力頗為恐怖,在接下來的一段時間內他們頻繁出動,而暗夜的殺人數量也在快速增加著,在比賽即將結束的時候他的殺人數量已經躍居第二,跟葉洛比也差不了太多了。
暗夜率領的精英小隊殺了不少人,而他們也有人將殺人所獲得的赤芒石送回大部隊,而大部隊在接到赤芒石之后也用之開啟副本任務,如此一來韓國的積分增長速度也很快,一副隱隱要超越中國的模樣。
早就想到會這樣,所以中國玩家并沒有擔心,甚至像三昧詩等人還巴不得韓國的積分超越中國,如此他們就能取代中國成為各國的眾矢之的。
當然,他們也希望暗夜的殺人數量超過葉洛,那些擁有【征討令】的玩家就有可能挑戰并且淘汰他,如此就省了他們很多事,也會省去一些【征討令】。
暗夜率領精英小隊強勢出擊,這也引起了各個國家的警惕,不少國家開始將注意力轉移到了韓國身上,甚至已經有一些國家開始針對韓國玩家來,這也是凌天他們樂聞喜見的事情。
總之,隨著比賽進行的時間越久,極限挑戰場地內的玩家被淘汰的速度大大增加,甚至2、3個小時被淘汰的人數比前兩天的總和還要多一些。
也許是看到東京神話率領的精英小隊獲得了不錯的收獲,東京神話也開始效仿起來,他也帶著一支數十人的精英小隊出動,倒也很有收獲,而這個時候三昧詩才推斷出他也擁有殺人能增加攻擊的技能或道具。
想想也是,能在短短10多分鐘內殺5、600人,也只有攻擊力增加1、2倍的人才能做到。
東京神話比暗夜還要激進,他們率領的小隊人數更多一些,甚至還會對2000人之上的隊伍動手,不過他們的收獲也更大一些,殺人數量直追暗夜,而日本的總積分也在快速增加著,很快就成為了第三,而且跟韓國的差距還在快速縮小著。
當然,這些并沒有讓破浪乘風他們擔心,甚至他們巴不得如此,因為這樣日本、韓國會成為其他國家的眾矢之的,而他們日后則只要稍稍針對這兩個國家就成了。