宿舍里空無一人。
蘇小木見怪不怪,坐到電腦桌前,打開電腦,這才將小垃圾系統弄出來。
沒有狀態限制的小火苗又自個玩上了,蘇小木扎了下,一行一行文字冒了出來……
基本乘法列式:
0x0=0
基本除法列式:
0÷1=0
冒文字的速度很適合蘇小木,但蘇小木沒給點贊。
【計算機二進制基礎列式】的內容并不長,隨著小火苗攢發出最后一點光芒,迅速熄滅消失,最后一行文字冒了出來:
結束。
沒有用TheEnd,對蘇小木這個中國人來說,很友好。
蘇小木閉上了眼睛。
雖然每一個基礎列式代表的代碼都不會忘記,但也不是一看完,蘇小木就能完全理解,他需要一些時間融匯。
……
匯編,是一種效率不高,但很優美的語言。
由于其復雜性使得應用領域大幅縮小。
但其更接近機器語言,能夠直接對硬件進行操作;
生成的程序與其他的語言相比具有更高的運行速度,占用更小的內存;
因此在一些對于時效性要求很高的程序、許多大型程序的核心模塊以及工業控制方面大量應用。
暑假的時候,蘇小木嘗試用匯編語言編寫一個程式本身也會盡量小的程式。
這起源于國外的一個頂級編程高手也會參與的demo比賽項目:64Kdemo——
開發一個小于64KB或小于65536字節單個可執行程序,利用擴展和壓縮技術的極限發揮,
可以實時渲染動畫、聲音、3D模型等,然后比拼誰做出來的效果更好……
為了達到這些效果,首先需要使用的是匯編語言,以及多聲道音樂、繪圖、即時運算等。
蘇小木對64Kdemo大賽還是挺感興趣的,這種興趣也包括孟浪的參與了開放式的報名。
由“不以贏利為目的純技術團體”的Warez組織評選,但作用僅僅只是為了炫耀,功利性質并不濃……
蘇小木并沒有繼續開始將那段越來越精簡的代碼繼續往下演進,反而開始上網找起了資料。
從2000開始的64Kdemo發展到現在,早已經達到了更藝術的層面。
包括:多變的音樂,即時運算產生的圖形,透明、3D向量空間、虛擬現實等。
為了讓藝術的展現形式更加豐富,蘇小木需要更多的素材。
作為單個人的團隊,他顯然沒有團隊幫忙挑選音軌、波樣、多媒體紋理、wave文件。③
理論上來說,任何的demo都像是編一個游戲,需要有程序設計、美術人員、編曲人員,實際上常常需要領隊、編程、作曲、美工、協助。
蘇小木什么都沒有,一人兼任。
從這一點上來說,蘇小木這初生牛犢,還真的是,不怕虎。
——一點逼數都沒有。
許久許久之后,蘇小木搔了搔頭,低聲自語,“好像是有點石樂志。”
看過往年那些大牛的作品后,蘇小木對自己的井底之蛙有了進一步的認識。
并不是會寫點匯編,就能完成這么優雅的藝術的……
如果是之前,蘇小木可能當時就放棄了,畢竟平平無奇的蘇小木,不過是在大一拿了兩次國獎、院獎,真沒什么出色的地方……
“小垃圾,趕緊出來!”
這個時候,掛逼系統的存在成為蘇小木的新選擇。
積分99,積分商城空空如也。
系統沒有搭理蘇小木,并發送了空白消息。