粗略的算筆賬就知道了。
按照浪潮刀片式服務器來講,電源功率3000W,一臺服務器一小時需要耗電3度,24小時72度。
10000臺服務器,一天光電就需要72萬度。
按照黔省賣給企業數據中心3毛5一度的價格來算,一個大型數據中心服務器的電費大概在250000,一年9000萬電費。
這只是服務器的電費。
另外還有精密空調的費用。
那么多服務器聚集在一起,散發出來的熱量是非常恐怖的,空調需要7×24小時不間斷運行,產生的電費跟UPS的費用差不多,一年也需要9000萬以上。
兩者相加,一年光電費就需要支出1.8個億。
這還只是10000臺服務器。
想想那些10萬級的企業,一年又需要在電費上花多少錢?
簡直難以想象。
這也是為什么微軟計劃把IDC建在海底的原因。
散熱這塊將節省一筆龐大的開支。
他原本是打算等劍盾科技跟星劍科技那邊盈利后,再進行投資建設數據中心的。
現在正好瞌睡有人送枕頭,那還有什么好客氣的?
其實他想要2個億歐元的,那樣建設資金上要寬裕好多。
不過真要2個億的話,歐空局那邊肯定寧愿格式化伽利略系統也不會妥協的。
“誰沒有一些得不到的夢,誰人負你負我多……”
CD機的歌聲把遐想中的陳序拉回了現實,然后跟著唱到:“活得開心心不記恨,為今天歡笑唱首歌……”
就在這時臥室門被人打開了,陳一一在門口揉著眼睛喊說:“哥,大晚上的你不睡覺,在哪里鬼哭狼嚎的干嘛呢?”
陳序哈哈大笑,隨手抓起懶人椅上的公仔抱枕,朝著陳一一沖了過去,“啊……”
陳一一一看睡意醒了大半,轉身就跑,“啊……哥發神經病啦……”
……
……
十七號上午九點。
楊思言正在辦公室里查看昨天的銷售情況。
隨著歐美陸續上線幾款制作精良的單機游戲,車神傳說上周銷售榜已經排到了第五,只賣了3.3萬份。
銷售額只有230萬。
跟三四月份相比,只有其十分之一了,下滑的速度非常快。
不過作為一款單機飛車游戲來講,車神傳說能取得現在的成就,也已經非常了不起了。
只不過公司下一步該怎么辦,楊思言心里暫時沒有什么底。
他還在等著老板那邊的消息。
《廢土獵殺》才剛剛完成建模不久,按照正常開發一款大型沙盒游戲來講,一個幾十人的游戲工作室,起碼要制作個三五個月。
如果像是車神傳說那樣的水平,那就沒底了。
可能一年,可能兩三年。
至于公司這邊不用擔心。
這些天跟劍盾那邊合作的非常好,流量一直在增加中。
下一步爭鋒游戲打算跟端游工作室合作開發端游,另外的話他也打算向陳序建議引進資本,投資買斷國內外的優秀單機、PC游戲之類的。
這些目前正在策劃當中。
就在這時,桌上的手機響了,楊思言拿起來一看,是老板打過來的,他立刻接起道:“喂,老板。什…什么……好好好,我知道了……我現在就安排人內測。”
掛斷電話,楊思言高興激動不已。
陳序打電話告訴他,《廢土獵殺》已經完成了。
剛剛他還在想,《廢土獵殺》那樣大型單機游戲,就算100人的制作團隊,起碼也要半年以上,哪知道這才一個月不到竟然就制作完成了。
不過制作速度快并不代表什么,一切還要看游戲質量。
很快楊思言看到了陳序發給他的封裝版《廢土獵殺》。
進入游戲后發現,畫面精美程度簡直超乎他的想象。
廢土世界里的一切,大到殘垣斷壁的摩天大廈,小到路邊一顆石子、壓扁的易拉罐,逼真到如果知道這一切都是假的,他幾乎以為是超高清攝像機拍出來的畫面。
幾乎以假亂真。
光是這一眼,楊思言便興奮到無以復加。
就憑這畫質,這款游戲絕壁的是超3A大作啊!
隨后楊思言體驗了一下游戲里的人物設置、槍支彈藥、地圖畫面、升級系統等等。
楊思言實在不知道該說什么了。
當興奮、喜悅、激動、快樂、敬佩、崇拜、敬仰、心潮澎湃、情不自禁、心悅誠服、五體投地、甘拜下風、肅然起敬……
等等等等。
當這些詞語匯聚到一起時,楊思言只想到了一個詞語來表達此刻內心的激動之情……