1【回合制對戰】:賽爾號是回合制對戰游戲,本文不可能談什么回合你先出手他又后出手,但本文盡量符合賽爾號游戲中的回合制戰斗情景。
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2【精靈成長比例】:隨著精靈的等級提升,各項能力提升,而刻印上附加的數值“攻擊+50”、技能上所述的“附加n點固定傷害”“將對手體力降至n點”的效果并沒有改變,導致戰斗時出現不公平現象,有些固傷精靈能力大打折扣。因此本文中固定值傷害隨著等級提升同等幅度增長(包括“將對手體力降至n點”“吸取對手n點體力”),因此本文有如下設定:
1.<能力值等級修正>:精靈成長比例為lv100后每升50級,所有能力值(攻擊、特攻、防御、特防、速度、體力)翻倍,也就是lv150的能力值是lv100的2倍,lv200是lv150的2倍,以此類推。50級之間的能力值按比例增傷,例如lv130的能力值大約是lv10<技能等級修正>:例如lv100精靈某技能“附加300點固定傷害”,到lv150時使用該技能附加600點固定傷害,lv200時則是1200點固定傷害;lv100精靈使用某威力150的攻擊技能,到lv200時該精靈使用該技能威力是400。50級間按比例增加倍數,同能力值!
3.<刻印等級修正>:例如攻擊+50點、雙防+50點、速度+50點、體力+50點,攜帶者lv150這些屬性變為2倍、lv200變為4倍、lv250變為8倍,lv300變為16倍,定點翻倍!所以跨越50級境界時刻印越強,能力加的越強
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3【技能個數和pp值】:游戲中精靈只能攜帶四個技能和固定的第五技能,但是實際上精靈可以使用畢生所學的所有技能,只是在一場戰斗中只能使用四個技能和第五技能,否則會損傷身體
“清空對手pp值”效果之后對手無法使用技能,也就是清除魔能,必須通過補pp藥劑、丹藥或是消耗體力恢復魔能來恢復pp值,在沒有藥劑的情況下清pp能力相當無賴
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4【關于體力】:游戲中顯示的“體力”是精靈體內的一種能量,也就是靈力。體力為0之后精靈失去了靈力保護,之后就可以隨意殺死他們。精靈的攻擊能力取決于他們攻擊和特攻最高的一項。
游戲中精靈0體力時即為失去戰斗能力,處于瀕死狀態,但是僅此而已,還沒有到達死亡。有些魂印效果“自身死亡時……”“犧牲自己……”也只是消耗自己的所有靈力。
所謂的自爆技能也僅僅消耗自己全部的體力,令自己陷入假死狀態,使得對手或隊友獲得相應效果。精靈更深層的力量叫做靈魂力量,所有的精靈都可以自爆元神,但是那樣精靈自身便會真正的死亡,威力比起一般的自爆要強悍許多
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5【強化】:強大的精靈使用強化技能,獲得能力提升的標志是發出氣焰,象征著自己得到了能力提升,能力值大幅度上升,對于強大的精靈來說瞬間來一次“曝氣”來強化自己的能力是家常便飯的事情,不過因為pp值的緣故無法頻繁使用
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6【固傷、吸血】:技能效果中某些“吸取對手n點體力”“恢復n點體力并附加等量固定傷害”之類的效果,本文會使用放射性能量的方式顯現
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7【抗性】:提升抗性可以通過鍛煉和吸收紅綠寶石、吞噬天材地寶、其他精靈的能源的方式(比如鯤鵬洗澡水x,鯤鵬大補湯√)
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8【經驗值】:精靈提升等級的方式,等級越高升級所需經驗值越多,獲取經驗的方法是戰勝強大的對手,或者自我修行。
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9【技能學習】:關于精靈的技能,有些技能是天生隨著變強就能自行激發,有些技能和“技能效果”則是需要后天學習。有些法術、天賦(非技能)也可以對戰斗提供幫助,類似繆斯的瞳之神能,朱雀、克洛伊的火焰對邪惡的克制
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10【儲存】:許多精靈擁有將物體化為能量儲存在體內的能力,次元系的精靈更是擁有“個人空間”。精靈在死亡后,越是高等級的精靈,靈力化的**很快就會消散,靈力一般情況下會歸于冥域,進入冥域的輪回之門、轉輪地獄等投胎轉世,但是有些束縛靈力的法術或者怨念太重可以讓靈魂留在凡域
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———————特殊術語———————————
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1【回合類效果】:
帶有“n回臺xxx”的字樣,多數是來自技能的,也有來自魂印的
值得一提的是,如果先出手,回合類效果當回合觸發,如果后出手則下1回合觸發
2【消回合】: