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【光之終結】威力150,pp5,起源光系特攻
效果:先制+1
若自身是對手天敵則造成的傷害提高50%,遇到天敵則造成的傷害提高50%
對手每處于1種免疫狀態則附加200點真實傷害,遇天敵則造成的真實傷害提升50%
無視對手免疫傷害和傷害限制效果
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血夜起源·艾蕾克西婭
起源+暗影系,人形組/異形組(血之狂暴),完全體,雌性
攻擊70,防御122,特攻155,特防123,速度150,體力180,總和800
攻擊70,防御142,特攻185,特防143,速度160,體力180,總和880(血之狂暴)
魂印【血】:
1攻擊技能造成傷害的100%恢復自身體力(計入狂暴值),若對手處于流血狀態則附加等量固定傷害,累積狂暴值超過1000點后清空并進入3回合<血之狂暴>形態
2自身獲得<血族祖神>權能,作用如下:
1.被吸取體力時,使對手恢復體力轉為損失體力,自身不會因為被吸取體力而損失體力
2.每回合100%令對手流血,對手免疫異常狀態則無視特性強制令對手流血且吸取對手最大體力的1/3(計入狂暴值)
3.首次死亡時為自身保留1點體力,同時解除自身異常狀態并進入3回合<血之狂暴>
3死亡時吸取對手體力上限的1/3并附加給已方下1只出場精靈,若吸取的體力上限量高于自身當回合開始體力則自身5回合后復活(1場戰斗中僅觸發2次)
4自身在背包中,釋放<創世法則·血族>:已方帶有暗影系精靈技能吸取對手最大體力的1/4,對手免疫百分比傷害則轉為真實傷害,對方電、光、暗影、邪靈、王、輪回、邪神系對暗影系克制倍數修正為1倍,對方任何對克制倍數的改動效果消失
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<血之狂暴>形態:自身必定先出手且攻擊技能威力翻倍,攻擊命中時處于流血的對手時吸取對手當前體力上限的1/4并附加給自己(自身體力上限最高為正常的200%)
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每天18:00-次日6:00,艾蕾克西婭將爆發<血夜之力>:1.免疫所有異常狀態,2.受到致死傷害時50%幾率為自身保留1血,對手處于流血狀態則概率變為75%
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第五技能【起源·永夜之噬】威力160,pp5,起源暗影系特攻
效果:必中
無視對手免疫傷害和傷害限制效果
消除對手回合類效果,消除成功則對手感染且下1回合攻擊無視對手特性,未觸發感染則吸取對手最大體力的1/3(計入狂暴值)
出手時自身處于滿體力則造成的傷害提升100%,自身處于<血之狂暴>則無條件觸發
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【無盡血夜】威力0,pp5,屬性
效果:必中
使自身全屬性+1,自身不處于<血之狂暴>則強化效果翻倍
4回合內每回合吸取對手最大體力的1/3并為自身附加等量護盾,自身體力低于1/2則吸取量翻倍(計入狂暴值)
下2回合自身所有技能先制+2且攻擊忽略對手50%的特防值
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【血疫蔓延】威力85,pp20,起源暗影系特攻
效果:先制+3
吸取對手能力提升狀態,吸取成功則立即吞噬對方背包中隨機2個藥劑
命中時50%使對手感染,若對手處于流血狀態則概率翻倍,未觸發則對手全屬性-1
未擊敗對手則回合結束時立即使用已方背包中隨機1個藥劑
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【魂歸血汐】威力0,pp5,屬性
效果:必中
5回合內免疫并反彈受到的異常狀態
4回合內每回合70%使對手害怕,未觸發則附加對手最大體力的1/3的固定傷害