“另外,這款游戲引擎是PC,手機等多平臺通用的,哪怕是PSP也沒有問題。凡是通過專有的編譯器開發鴻蒙系統的專有應用和游戲,都可以免費使用這款游戲引擎。”
游戲引擎當然是這次發布會的核心內容,也是鴻蒙系統利用游戲用戶撬開海外市場的一把強有力的鑰匙。基于此,章洋當然不會只發布一款休閑娛樂的火柴人游戲,他也是接著介紹道:
“目前除了我們自己為了測試游戲引擎效率和效果而開發的《火柴人戰爭之火柴人星際歷險記》之外,還有一款史詩級的巨著已經由我們和華維共同成立的游戲實驗室開發完成。是一款什么樣的游戲呢,在這里我就不多介紹了,相信你們玩兒過之后很快就會忘了擼啊擼和吃雞究竟是個什么玩意兒的!”
章洋淡淡的微笑著,目空一切,仿佛一起的敵人都已經煙消云散、不復存在了似的。
一款游戲說要沖擊一個操作系統的生態那真是天方夜譚,但一個可以將游戲擁有實地化場景、現實化場景的游戲引擎就很難說了!一旦游戲公司看到用戶,看到利益,絕對一頭扎進來,那這系統生態就擁有了生機昂揚的種子,長成參天大樹也是指日可待。
在虛擬現實借助各類設備體驗都還極度糟糕,人工智能堪堪入門的今天,不借助任何其他設備就能實現遠超過他們的實際效果,這對于游戲公司,尤其是大型的游戲公司實在是太有吸引力了。
不得不說,地球科技對于空間的認識太過低級了,平面堆疊升維技術實際就是一個簡單的空間障眼法,但就是這個簡單的空間障眼法所包含的技術,現在的科技幾十年都追不上。
這里邊最復雜的部分當然是物理信號與生物信號的相互轉化技術。簡單的說,像光、聲音這些就是物理信號,而通過人類的眼睛、耳朵看到聽到傳輸到人類的大腦,大腦最終接收的就是生物信號。
這個過程是生物體通過自身的機能進行轉化的,而通過科技手段同樣能把做到這一點。利用空間技術直接改變空間內物理信號的狀態,那人類的眼睛和耳朵獲得的信息傳到大腦自然就是改變后的生物信號了。
通俗的講,就是利用空間技術指導假的幻象,讓人感到它是真實的,這是典型的科技欺騙手段。
火柴人戰爭電影眾人感受到的那宏大場面,震撼動作全都是利用這種空間欺騙來實現的,章洋發布的這款游戲引擎當然也是如此。
章洋當然不可能跟觀眾解釋這些,他們只需要知道震撼、只需要知道牛×就夠了!此時,現場的觀眾正沉浸在《我的世界》的游戲片段中沒出來呢。
那美輪美奐的畫面,那如花如玉的環境,那如真如切的感覺,讓現場的幾乎每一個人觸感都延伸到了全身的每一個毛孔。
兩個BOSS的斗法雖然連血都沒留,但拳拳到肉的感覺就好像打到自己身上一樣,所有人都忍不住想躲一下,心智不堅定的女士甚至都已經閉上了眼睛,但即便如此,耳邊不斷傳來的呼嘯聲還是讓她們感覺毛骨悚然!
短短幾分鐘的視頻片段讓所有人都意猶未盡,即便因為驚悚閉上眼睛的的女士也會偶爾偷偷的瞇開眼看看,生怕錯過了就是一生的遺憾。
發布會都已經結束,都已經走出會場了,那種切身的驚悚甚至還是揮之不去,一個女孩兒忍不住跟身邊的閨蜜說道:“我以后的男朋友要是敢玩兒這個游戲,那我絕對會跟他分手!”