小游戲公司都發現了,像騰訓網易暢游完美巨人這些大公司肯定也發現了這無與倫比的商機——小公司在博出位,而大公司則是面臨洗牌。尤其是被騰訓超越之后一直憋著一口氣的網易感覺自己贏來了超越的最佳時機。
他們和小公司不一樣,他們的競爭要靠實力,要靠精品。絕對不是那種開發周期三年生命周期只有六個月的那種一刀999的“爆款”游戲!一時的人氣改變不了他們的地位,必須要有讓人銘記的經典才可以。
此時,各大游戲公司的策劃人員,技術人員甚至包括測試人員都在一種超級高壓的狀態,雖然最終的決策還沒有下來,但,所有人都意識到了,戰爭從這個時候就已經打響……
國內的競爭如火如荼,海外的對手心急如焚,尤其是響應微軟號召針對鴻蒙的公司現在悔的腸子都青了——誰能想到鴻蒙還有這么大的殺手锏呢?別說歐美市場了,就算他們是去華夏市場都是一個傷筋動骨的事情!
要知道,現在的華夏游戲市場占有率最高的聯盟與吃雞,那可都不是騰訓自己的東西,而是騰訓代理他們的產品,真正出彩的華夏網游能叫上名字的也就夢幻和大話這倆西游類的游戲了,而且現在也并沒有什么市場。
如果華夏游戲產業借著這股東風重整旗鼓,哪怕進入不了海外市場,光在那個十四億人的市場風生水起也足夠他們重現輝煌了!這絕對是這些海外的既得利益的游戲公司不愿意的。
KONAMI、暴雪、EA、藝電和動視派的人甚至都已經啟程去往華夏拜訪章洋了。他們是之前響應微軟號召最積極的那一批,看到這樣的游戲引擎,無論這一次能不能達成合作,他們都必須走這一趟,必須先解釋解釋、意思意思,然后拉拉關系,即便這一次達不成合作,那也要留下一個相對不錯的印象。
“我們必須要警惕,雖然華夏這幾年根本就沒有推出過什么相應的網游,但他們的底蘊是有的。當然,我說的不是‘To(騰訓)’騰訓雖然強大,但它們的利潤幾乎完全來自代理。”
KONAMI團隊出發前,他們的負責人特意這樣強調道:“我說的是華夏另外一家游戲公司,他們的研發實力還是很強的,那就是一家叫‘Ease(網易)’的華夏公司,你們這次除了接觸章洋表達我們的歉意和誠意、試探他的態度底線之外,還要格外注意網易這家公司的情況,看看他們究竟在圍著這款引擎做些什么!”
和KONAMI不同,暴雪關注的點在華夏游戲公司擅長的華夏傳統文化上,總裁艾倫·布拉克特意強調:“華夏擁有五千年的歷史,無數的歷史典故和神話傳說,之前受限于技術無法真正的表現出來才這么低迷的,但,現在有了這款引擎,這些典故和神話絕對可以成為是一個取之不盡用之不竭的寶藏!”
“我們一定要招募一些精通華夏歷史和神話的華人來幫助我們,這將是我們以后的一個重要方向。當然,你們這次的主要任務依然是章洋,必須達成合作意向,哪怕付出一些代價,這款游戲引擎太強大了——它是未來!其實我一點兒也不喜歡未來,現在我們已經是第一了,要未來干什么?但,即便你們再不喜歡它,它也已經來了,所以,必須重視……”
幾大游戲公司的倒戈微軟當然知道,事實上,微軟自己也做游戲,甚至在微軟內部的營收上游戲占的份額還不少。而且,他們對章洋的一舉一動都有所關注,微軟接到這款游戲引擎消息的時間可比任何的海外游戲公司都要早,他們甚至派人去參加了章洋的發布會。
發布會一結束,他們就根據線人的表述找到了《火柴人戰爭》這部電影。微軟當即就意識到如果這個游戲引擎真的和這部電影根出同源的話,那微軟所做得前期所有努力都會白費。
果不其然,僅僅一天之后,他們就得知和他們走的最近的五家巨型游戲公司就倒戈了!這看似和微軟沒有什么關系的游戲引擎立刻成了微軟Windows系統的致命一擊。