喬山趕緊指令另外一個技能發動。
嘩~
隨著喬山的指令,幾個藏在空氣石板中間的捆綁石板直接發動。
把兩只戰爭古樹給梆到了石板上。
在石板路徑上,它們腳上的木刺,沒法再扎入地下。
很快,捆綁石板能力結束,它們又被往后吹了十幾米。
“有用!”
看到幾個防御塔和石板的配合有用,喬山眼前一亮,準備開始循環。
“先滅第一個!”
集中火力的概念喬山當然懂。
看到幾個搭配很起作用,喬山立馬做出了戰術安排。
嗖!
嗖!
嗖!
所有的箭矢,開始集火第一只戰爭古樹。
很快其又前進了十幾米,但身上也扎滿了箭矢。
嘭——!
戰爭古樹揮手,箭矢落地…
呼~~~
強風開啟,戰爭古樹后退。
嘩~
捆綁石板發動,拉到石板上…
套路形成了!
循環啟動。
節奏開啟。
起飛!
……
幾分鐘后,第一個被集火的戰爭古樹,頭頂的空血終于變多。
其大概五分之一的血量,被打空了。
空掉的血條,能很明顯的看出來。
雖然它可以掃掉扎在它身上,阻礙它行動的箭矢。
但箭矢的傷害,它并不能打掉。
尤其是可以在它身上印出小黑點的火焰箭矢…
嗖!
節奏形成,喬山也在后方繼續拉弓射擊。
雖然boss的龐大血量,讓他的黑暗之箭無法召喚小骷髏。
但借機練習箭術,也熟悉戰斗的狀態。
還是很有必要的。
“我去!藤蔓塔,發動技能‘后拉’!”
正在卡bug一般,按照節奏打怪,突然場中央的情形一變,喬山趕緊指令備用的藤蔓塔發動技能后拉。
唰~
隨著指令,一道手臂粗細的藤蔓,如一條竄出的巨蟒般,對著一只戰爭古樹彈射了出去。
咔嚓嚓!
彈中的瞬間,藤蔓瞬間繃緊,一陣令人牙疼的刺耳聲發出。
在喬山的緊張中。
被綁住的戰爭古樹,揮舞著龐大的手臂,被拉倒,后撤了五十多米。
兩秒后,其才掙脫了捆綁,重新前進…
“呼~~”
看到被打亂的節奏又恢復了,喬山輕吐一口氣。
幸好,有藤蔓塔預備著…
剛才,
正在卡bug般的打怪時,兩個戰爭古樹竟然一前一后的重疊在了一起。
最前頭的一只抗住了所有的傷害,包括風塔的強風。
而藏在后面的戰爭古樹。
直接打破節奏,沖出了捆綁石板的范圍。
離開了風塔的風道,眼看著就要沖出減速塔的范圍了。
喬山趕緊指令藤蔓塔的技能發動。
幸好,藤蔓塔夠強力。
有驚無險。
隨著藤蔓塔,把脫離出去的戰爭古樹,給重新拉到了最開始的地方。
喬山的節奏又開始了。
同時他留了一個心眼,準備隨時啟動藤蔓塔,防止節奏消失…
嗖!
嗖!
嗖!
箭矢繼續。
場面跟陷入時間循環一樣,重新進入了喬山的掌控。
戰爭古樹迎著箭雨剛前進十幾米,就被強風給重新吹了回去。
然后又前進,又被吹…
卡bug一般,迎接著無群無盡的箭雨。
喬山有好幾座風塔。
“強風”可以輪著開,并不存在強風技能CD的情況。
偶爾節奏打亂。
藤蔓塔的后拉,也可以把戰爭古樹重新拉進節奏里…
隨著時間的推移,戰爭古樹的血量在慢慢的消耗。
雖然時間花費的很多,但勝利的天平,在往喬山這邊傾瀉。
…
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