“可以是可以,但是依舊有點限制。”十一小聲的說。
無論是植物類型的召喚器,還是動物類型的召喚器,最終的結果是將玩家召喚到使用者的身邊。
如果要讓玩家全球降臨,就需要修改召喚器的使用結果,也就是說需要將“召喚到身邊”修改為“全球降臨”。
但是當這些結果變成前置條件的時候,會導致新的結果產生——
玩家的陣營歸屬不受控。
道理很簡單,新手村在地球武館,玩家自然而然會對地球武館產生好感,但如果新手村是在天空城,那么這種好感同樣會建立在天空城之上。
“那能不能把玩家的主線任務變成兩國對抗?”肖輝歪著頭問。
肖輝想到另外一件事,玩家具有“不死性”這種種族特征,一旦全球降臨,很快便會被各方勢力注意。他們是否被抓去做實驗這個暫且不提,但一定會被征用成為雇傭兵上戰場。
一旦玩家成為戰場上的主力軍,大量不會死亡的玩家廝殺,便會極大的減少平民的傷亡,這才是肖輝看重的點。
過去的他對于玩家的策略之所以保守,就在于擔心玩家不可控這一點。
當然,他大可以將靈晶文明(嗯,肖輝暫且這么叫他們。)塑造成游戲里面需要攻略的最終boss。
但一旦被靈晶生態發現所有的玩家都處于敵對勢力,并且又被他們抓住玩家一旦死亡便會變弱這一弱點,然后他們一直將玩家殺到零級,那即便是再骨灰級的玩家也會退游,因為這游戲讓玩家毫無體驗感。
既然要依靠玩家翻盤,那就必須保證玩家的在線數量,如何保證玩家的在線數量,還真是一個游戲策劃需要做的事情。
肖輝沒想到一天前忽悠玩家的套路,最終竟然會演變成為真實,他真的成了一名狗策劃。
這算什么?一語成讖?
“對了,還有一個問題,召喚器召喚過來的玩家真的只能出現在早八點或者晚八點嗎?”肖輝騎在雪中春信的背上,一邊摩挲鼻子一邊問,“能不能把設定改的和真實的游戲一樣?成年玩家可以自主控制二十四小時在線的時間,未成年玩家合理控制時長?”
肖輝對比過地球華夏和藍星大夏的時間差,不多不少正好是十二個小時。
也就是說,玩家在地球上都是晚上八點后才能上線。這一點對于工作黨來說是最大的福音,畢竟白天工作累了,晚上在游戲里面放松是一件很愜意的事情。
然而對于一款游戲而言,更廣闊的的受眾絕對不在工作黨和骨灰黨之間,僅僅能抓住工作黨和骨灰級的玩家是遠遠不夠的。
如果肖輝想要保證游戲玩家的在線數量,普通玩家才是決定性的因素。
這種玩家只是偶爾玩一下游戲,一旦他們關閉游戲就會立刻投入其他的事情,游戲對于這樣的玩家而言,只是生活中可有可無的一部分。
而游戲是否能夠隨時上線,上線之后是否能夠再一個小時或者半小時之內結束戰斗或者任務,然后返回到現實生活中,這對他們來說,很重要。
十一告訴肖輝,在地球上有幾款爆火的游戲,比如《反恐精英》《英雄聯盟》《魔獸世界》,都是因為在各自的時代每一局的耗時更少。
甚至后來被地球玩家所詬病的《王者榮耀》,也是因為它將《英雄聯盟》的一局平均時長三十分鐘縮短到一局平均時長為十五分鐘。這也導致它在一年的時間內成為華夏在線人數最多的手機游戲。
而其中還衍生出來一個問題,就是游戲設備的簡易性,和游戲安裝的簡單性。手機這種小巧的設備永遠比電腦方便攜帶,這也是手游能夠風靡游戲市場的原因。