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          21、余波(1 / 2)

          《虛擬伴侶》作為國產游戲的一股清流,正像它宣傳中所說的,“每一顆孤獨的星光,都有與你呼應閃爍的同行者。”

          有玩家總結,它的最大特點“治愈”。

          把游戲休閑體驗推升到了幾乎極致的新高度。

          這里說的休閑,不是一般的休閑游戲(體量小、時間短,玩起來比較容易,類似《開心消消樂》這種)。

          這里的休閑定義要更純粹。

          就是想從最底層的人性出發,打造一個完全沒有壓力的休閑世界。

          用“游戲王”的話說,“大部分游戲都是希望你在游戲里的時間越長越好,而《虛擬伴侶》不是。這是一款任意時刻你都可以放下,任意時刻又都可以回來的游戲。”

          不玩的時候,不會忘了它,

          玩的時候,又能獲得輕松愉快的體驗。

          當然,對于不想談戀愛的直男來說,《虛擬伴侶》可能就略顯枯燥了。

          —————————

          王奇興沖沖跑到老板辦公室,“《游戲之家》要采訪我們。”

          沈昆疑惑:“《游戲之家》?”

          王奇解釋:“算是國內最專業的游戲玩家社區,影響力堪比知乎、豆瓣這些專業性網站。”

          沈昆高興:“這說明我們的影響力已經很大了,怎么采訪?”

          王奇有點不好意思:“文字采訪。”

          沈昆不在意:“文字也行,什么時候開始?”

          王奇:“隨時可以。”

          沈昆點頭,加了對方的聯系方式,

          客氣寒暄幾句,開始進入正題,

          王記者:“沈總,你們制作這款游戲的初衷是什么?”

          沈昆:“在現在這個高科技時代,大家生活在高樓林立、人口密度極高的大城市里,年輕人變得越來越不懂得社交,不是他們沒有這個需求,而是他們不懂怎么社交,甚至恐懼社交……”

          “《虛擬伴侶》設計之處,就是想改變這種狀況,想利用游戲的設計機制來輔助大家學習社交,尤其是面對面的社交……”

          記者:“我聽說游戲中npc的智能非常高?”

          沈昆:“所是的,我們在游戲里加入了大量的NPC角色,你不要把它們理解為普通的游戲NPC角色,制作團隊花費了大量的精力,力求讓這些角色盡量鮮活。”

          “比如呢?”

          沈昆:“嗯……每個人的對話,都有著AI算法支撐,每天和你的交流的臺詞都不一樣,就像一個個活生生的人一樣。”

          王記者:“《虛擬伴侶》中npc有多少?”

          沈昆:“能夠和玩家交互的有300個之多,每個NPC都有自己的性格,行為習慣、口頭禪、NPC事件。”

          “根據玩家與他們的關系、場景、時間、互動的行為等等又有完全不同的表現,這些NPC會主動跟你溝通,讓玩家愿意跟他們進行初級的社交活動。”

          王記者:“我聽說你們這款是主打戀愛的?”

          沈昆:“說實話,在這方面,我們是很小心的,戀愛,畢竟不是一件簡單的事。”

          “嗯?”

          沈昆:“我們為這些NPC們加入了大量真實人類常有的情感要素,促使玩家在跟他們社交互動的過程中,要提升自身的感受力和共情能力,才能夠與他們相處的更好。”

          王記者:“你們是想通過潛移默化地鍛煉,從而提高玩家與真人打交道的能力?”

          ……

          采訪結束,沈昆看了一下稿子,沒有明顯的錯誤,給對方發了一個確認消息。

          王記者回了一個合作愉快。

          沈昆有預感,未來和“游戲之家”的合作少不了。

          讓王奇感謝一些對方。

          復盤一下最近的事情,

          總體還算滿意。

          一個月前,他只是一個有點想法,不甘于現狀的平凡少年,

          今天,他已經摸索著上路,盡管沒多少經驗,也走了一些彎路,但大體方向沒錯。

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