鐵判收起手槍,剩余八只喪尸沒必要浪費子彈,跑到一棵大樹跟前一個急轉彎,喪尸可沒有那么靈活,一個彎道漂移就甩出它們幾百米。
看到這幫家伙一個個擁擠踩踏到一起摔的七葷八素的,鐵判呲牙笑了笑,一幫沒腦子送經驗的貨。
這類的變異獸應該比較好擊殺,鐵判準備干掉這批去找活的,要是能找到一些對自己有利的精華物質那就爽歪歪了。
這顆大樹不錯,以這幫喪尸橫沖直撞的趨勢,圍著大樹來個風箏戰術應該能無傷打野。想到這里鐵判就不跑了。
那邊的喪尸都爬了起來,嘴里嚎叫著擺出一副不弄死他絕不罷休的架勢,鐵判還給豎了個中指,反正挑不挑釁都是得干。
兩只個頭比較大的喪尸獸沖的比較快,先一步沖到了鐵判的跟前,齜牙咧嘴的兇狠樣子比電影里可刺激多了。
鐵判現在可不虛它們,眼看兩只大家伙馬上就要沖到自己跟前,他腳下幾個連閃借助旁邊的大樹直接跳到了其中一只的背上,合金刀也不用試什么技能,一刀就切掉了腦袋。
在尸體還沒有倒下的一瞬間再次起跳,輕車熟路手起刀落,兩只對自己威脅最大的喪尸獸雙雙倒地。
他回頭看了一眼地上的尸體微微瞥了一下嘴角,然后目光轉向了向他繼續沖來的剩余的喪尸獸。
四大一小,沒什么難度,掉轉頭又繞著大樹繼續風箏,沒有智商的喪尸獸只要避開它們的攻擊能夠破防,想要擊殺它們真的很容易。
有了這次的擊殺經驗鐵判對擊殺喪尸有了很大的興趣,傭兵系統的技能升級每次都是十倍的經驗往上漲,他現在到手的經驗值想要將某項技能連續提升兩級都是不可能的。
“以后遇到的喪尸還是全部殺掉最好,隨手而得的經驗值不要是傻子”在奔跑的途中他還抽空想了一下系統經驗值的問題。
十幾米粗的大樹下一人五喪尸獸跑的飛起,鐵判在跑到第三圈的時候已經追上了喪尸獸最后一名,這是只幼喪
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尸獸,灰白的眼睛,腐爛的皮毛,一張大嘴里面參差不齊的破牙讓人看著惡心。
鐵判和它并駕齊驅,那喪尸獸還沉浸在自己的臆想中,嗓子里嗷嗷的亂叫聲傳出,四個蹄子還在快速的跑動。
沒什么客氣的,咔嚓一刀,沒了腦袋的喪尸獸還朝前跑出幾十米才倒下。
以前有道腦筋急轉彎題,問的是,如果過你超過了最后一名,那你是第幾名。
肯定是第一嘍,這還用問嗎?
一分鐘后大樹下躺了一地的喪尸獸尸體,鐵判干掉它們后直接上樹,喪尸被擊殺掉后是沒有任何可利用的價值的,除非是人類,擊殺掉可以得到裝備,背包里的物品,還有身份牌里的軍功!
被殺掉的喪尸獸它們的尸體會在一段時間內化為灰飛,時間是根據喪尸生前的級別而定的。