第五十一章【玩家指南】
離開泰莉莎住處后,我又回到了旅館,然后開始閱讀茜茜給我整理好的攻略電子書,耗費了一晚上的時間,我終于大致明白了這個新世界的的玩法。
內域和外域的共同之處這依然是個死亡游戲,但有很大的區別,在這里的每個玩家其實被綁定了一套天命系統,天命系統賦予玩家初始3點的天命點數。
天命點數只要不為0,玩家就不是死亡,而是重傷狀態,而且重傷后是可以選擇回到附近的主城療傷,當然也可以原地療傷,但絕大多數人都是會選擇前者。姚老先生此前跟我說的死亡應該是指天命點數為0的情況下被敵人造成重傷,那就是死亡。估計姚老先生是覺得我屆時肯定會前往天命之城了解到更多有關天命系統的事,所以沒有向我詳細說明。
天命點數一般情況下會不斷減少,而獲取天命點數的途徑非常少,基本只有以下三種手段:第一,抽到金卡——「天命之卡」,使用1張可以補充1點天命點數;第二,積分換取,10億積分才能換取1點天命;第三,對玩家國度做出極大貢獻,獲得生命之冠的肯定,賜予1點天命點數。但是以上三種情況不論是哪一種,都非常艱難,所以盡可能保存自己的天命點數,成了新世界玩家的第一重視的事。
同時內域與外域最大的區別在于,玩家不再是被動的參與游戲,而是主動參與游戲,外域的所有游戲模式都可以在內域中找到,但這些模式只占據了很少的一部分,新世界對玩家沒有什么具體的要求,只要賺取足夠的積分,確保不跌入末尾序列中,那么這個世界任你探索。
你可以成為一名奸商,只要你夠奸詐,有手段,同時還要提防惹到不該惹的NPC或玩家;你也可以成為一名殺手,過上刀頭舔血的日子,賺取豐厚的酬勞,醉生夢死,但也有可能某天被仇家找上門暗殺掉,或者某天夜里被人割掉頭顱;你還可以成為一名面包師、廚師、機械師、農藝師、園林師、寵物師等等,玩家可以過上任何你想要的生活,只要你具備足夠的才能,同時滿足積分排名的需求,這里就是一個完全開放的帶游戲設定的異世界。
了解了天命系統后,我將精力集中在如何獲取積分上。當前流行的主要方式分為以下幾種:
第一,冒險者。這是最常見的手段,玩家扮演冒險者的角色,接取各種獵殺任務清單,不斷挑戰強力的怪物,成為這個世界上最優秀的怪物獵人。單人獵殺怪物或組隊或組團或者加入公會,一起獵殺怪物,比如姚老先生所在的小型公會——「小蜜蜂」,就是公會任務模式。從攻略上的資料來看,單人獵殺怪物的整體獎勵不如組隊、團隊和公會,但是因為單人獵殺是獨享獎勵,所以最后實際獲得的收益反而不低。
在這個模式下,玩家只需要不斷強化裝備,提升戰斗力,獵殺強力的怪物,就可以獲得大量的積分,這也是多數玩家選擇的道路,畢竟冒險者的生活一直是很多人想做卻在現實世界中做不到的夢想。
不過玩家在這樣的長
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期獵殺模式下,陣亡率還是遠遠高于其他模式的。尤其是單人模式下,死亡率遠高于組隊、團隊和公會模式,正因如此,越是想要挑戰強力怪物,尤其是BOSS級別的,幾乎無法靠單人力量獲勝。
第二,輔助職業。以生產、加工和銷售為主要手段的職業系統,比如泰莉莎就是加工系統的職業,依靠為人提供裝備打造和強化服務,賺取傭金,過上富足的生活,如果她不是被熟人欺騙的話,可以過得很滋潤。在外域中熬過來的玩家,到了新世界后,那些原本就不喜歡打打殺殺的,基本都會轉型為輔助職業,非戰斗型職業。而且,這里的文明很多地方是領先于現實世界的,充滿了科技與魔法碰撞,只要擁有足夠的輔助職業才能,就可以過上穩定安全富足的生活,這部分玩家僅次于第一類。
第三,屠殺者。這類玩家對PVE和輔助職業都沒有興趣,只對PVP感興趣,于是他們喜歡在野外偷襲已經精疲力盡的玩家,后者埋伏暗殺一時疏忽的玩家。當然,也有些光明磊落的屠殺者,直接單人,或組隊、組團、組建公會攻打玩家的公會基地,掠奪財富和積分。屠殺者是風險與收益成正比的職業,越是高風險,收益就越大。從某種程度上說,掠奪殺戮玩家獲得的積分甚至超過冒險者的收益。不過,屠殺者的下場幾乎都是凄慘的,他們是其他所有玩家眼中的敵人,屠殺者如果得罪了強大的勢力或強勢的玩家,那么等待屠殺者的只有被屠殺,一直殺到天命點數為0,直至死亡為止。
第四,賞金獵人。為了對抗屠殺者對廣大普通玩家的威脅,多年前在超過三分之二的玩家倡導推動下,生命之冠最終設立了賞金榜。對于那些惡名昭著的屠殺者,玩家們可以眾籌懸賞擊殺,任何玩家都可以接取懸賞任務,只要能夠率先重傷或擊殺目標屠殺者,賞金獵人玩家都可以獲得相應的報酬,結果直接由生命之冠實行監視并判定。