序言——【比起主動承擔責任,人們往往會更喜歡推卸責任,推卸可比承擔簡單多了。——不是嗎?】
墨顏甚至還能清楚的記得,對方安撫自己時的溫柔和包容。如果沒有發生這件事……他會是個人人贊賞的好丈夫和好父親,而不是變成現在這樣。
冷冰冰的躺在那里,被她腰斬開顱,還被開膛挖心,死得這般不體面。
擦掉淚水,墨顏咬牙站了起來朝已經斷成兩截的尸體走去。
陽燧履看她走近時才開口,【你最好別碰尸體,詐尸了吾可不管。】
這話一出,果然讓墨顏停住,滿臉震怒的問,“他都已經成這樣了!為什么還會詐尸?”
都一刀兩斷成這樣了,還怎么詐尸?!
【……你是不是忘了,吾之前說過的。】她少有的不冷靜,讓陽燧履無奈的嘆道。【但凡接種了‘噬魂契’,不論是不是殺了對方,其尸體決不能留。】
被‘噬魂契’寄宿、又‘同化’過的宿主,不管是死尸還是活尸。以取出‘噬魂契’作為判定原宿主徹底死亡的標準,如果放任其尸身不處理,則容易起尸。尤其是已經‘同化’過的尸身,活人一碰,起尸是板上釘釘、妥妥的,分分鐘的事。
尸體不能成堆放置,如果里面有過被‘噬魂契’寄宿過的尸體(已經取出‘噬魂契’)。那就更容易起尸,就像開盲盒的幾率,能給你開出意想不到的BOSS。
古時萬人坑需要鎮壓和超度,就是因為容易出僵尸和魃禍。更別說最低級的尸鬼,簡直不要太好詐尸。這尸體不處理,一詐一個準。
變成尸鬼還好,簡單一把火燒干凈、骨頭灰都揚了就能處理好。要是棄尸的地方正好是陰地,天時地利人和再來疊加buff,起僵是早晚的事。
若是變成別的……變成什么東西說不準,因為過程伴有非常玄學的概率問題。那開出的級別就得看運氣,就跟你平時打游戲刷副本時一樣,看臉黑還是臉紅。
臉紅的撿便宜,臉黑的話,下場就是小怪打你像搗蒜,BOSS扇你像電扇。
別問為什么,問就是你不行。
陽燧履的解釋,讓墨顏想起之前‘它’說過的,活尸和死尸的區別時提到過這事。
死尸是在死亡后才被‘噬魂契’寄宿,那就跟喪尸一個樣,只知道吃和追捕活物。沒有理智和人性,更沒有所謂的‘人’的概念。
活尸則是死前就已經被‘噬魂契’寄宿,如同這個無名的父親一樣。處在無外力救援導致重傷致死,被‘噬魂契’不斷復活,再不斷經歷重傷死去、又被復活的循環里。直到耗干生存價值徹底死亡,連‘噬魂契’都無法再復活。
因為是在活著的時候被‘噬魂契’寄宿的緣故,活尸會保留人的意識和情感,除了失去‘活著’(沒有呼吸、心跳,體溫)的特征,卻保留著進食的習性。饑餓感隨著時間的延長而日益加重,會被‘噬魂契’無限放大和鼓動,變成比死尸更可怕的捕獵者。
活尸會被體內帶有‘噬魂契’的其他宿主吸引,不論是活人、死尸還是別的活尸。會不自覺的去主動完成不斷的進食和狩獵,以此積攢力量,來完成二次蛻變。
活尸蛻變的過程中,會慢慢消磨人的意識和情感,最后變成只知道吃和狩獵的怪物。這個情況,看無名的父親就知道。
要說死尸和活尸哪個更可怕,無疑是活尸。
死尸不具備人的情感和意志,意味著行為和攻擊模式單一,沒有備變化和欺詐。處理起來簡單,致命弱點也清晰易懂,就是頭和心臟。
活尸會像人一樣思考和進步,還具備強悍的體格和可怕的力量。等于你的對手是個比你強大,還有可能比你更聰明,善于偽裝和蟄伏的存在。
如此,你明白死尸和活尸的區別了嗎?